準備戰(zhàn)斗!國產(chǎn)VR射擊游戲「Contractors Showdown」登陸Meta Quest

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

由南京穴居人游戲工作室開發(fā)的VR射擊游戲「Contractors Showdown」正式登陸Meta Quest平臺,

從今天開始,你可與多達59名其他玩家一起進入迄今為止最大的VR第一人稱射擊游戲地圖;在數(shù)十種槍支、小工具、升級、皮膚以及更多有待發(fā)現(xiàn)和部署之間,你將能在VR中獲得大逃殺射擊游戲體驗。

為了更清楚了解「Contractors Showdown」,我們采訪了南京穴居人游戲工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO庫聰。

問:你能給我們介紹一下「Contractors Showdown」嗎?這是一款什么游戲?為什么會使VR 游戲玩家感到興奮?

庫聰:「Contractors Showdown」是一款終極VR大逃殺體驗,在4×4公里的大地圖上呈現(xiàn)令人心跳加速的動作和激烈的戰(zhàn)斗。60名玩家同場競技為生存而戰(zhàn),玩家將沉浸在一場高風險的對決中,只有最強者才能獲勝。這款游戲針對VR一體機進行了優(yōu)化,玩家可期待無縫游戲體驗和無與倫比的沉浸感。

問:在設計「Contractors Showdown」核心游戲模式時,你必須做出哪些設計選擇才能確保VR體驗很棒?

庫聰:我們主要關注點是使游戲機制在VR環(huán)境中具備沉浸感,鑒于「Contractors Showdown」是一款以廣闊地圖為背景的大逃殺游戲,我們非常注重移動機制,以增強玩家的機動性和戰(zhàn)術選擇。

我們做出的關鍵設計選擇之一是實現(xiàn)直觀的VR運動交互,我們引入了跳傘機制,讓玩家能輕松導航廣闊的地圖,獲得無縫且身臨其境的體驗。此外,我們加入了滑索,以使玩家能高效穿越和戰(zhàn)略重新定位場景。

通過整合這些機制,我們旨在增強「Contractors Showdown」整體游戲體驗,賦予玩家流暢的運動控制和戰(zhàn)略元素。

問:在戰(zhàn)斗之間,玩家可探索整個互動大本營,這種設置對于VR游戲很重要嗎?

庫聰:在VR游戲中,沉浸式體驗至關重要。為玩家提供互動大本營,可增強游戲世界臨場感。該空間不僅僅是一個傳統(tǒng)的菜單界面;這是一個虛擬環(huán)境,玩家可在其中參與各種活動、探索并與物體交互。

這不僅增加了游戲體驗的深度,還可以讓玩家從激烈的戰(zhàn)斗中小憩,總的來說,互動大本營的加入增加了VR游戲體驗的豐富性和深度。

問:「Contractors Showdown」最多可容納 60名玩家在同一張地圖上戰(zhàn)斗,這是怎么做到的?

庫聰:在「Contractors Showdown」中實現(xiàn)對60名VR一體機玩家同場競技需要在客戶端和服務器端進行大量優(yōu)化工作。每場比賽中存在超過20000個可交互對象,有效管理對象周期和復制相關性對于確保在有限CPU資源限制下流暢運行游戲非常重要。

此外,考慮到地圖龐大規(guī)模,有效關卡流管理也很重要。為此我們進行了引擎級增強,以最大限度減少流媒體卡頓并在整個游戲過程中保持最佳的內(nèi)存利用率。這些優(yōu)化有助于為「Contractors Showdown」玩家提供無縫且身臨其境的多人游戲體驗。

問:「Contractors」是一款非常受歡迎的VR競技第一人稱射擊游戲,當過渡到「Contractors Showdown」時所面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?

庫聰:從「Contractors」第一人稱射擊游戲領域過渡到「Contractors Showdown」大逃殺體驗,帶來了幾個重大挑戰(zhàn)。其中最主要的是針對Quest 2移動芯片組優(yōu)化游戲,以容納60名玩家在4×4公里的地圖上作戰(zhàn)。這需要仔細的平衡和優(yōu)化,以保障在有限的硬件平臺上達到流暢的性能和游戲體驗。

此外,與「Contractors」相比,「Contractors Showdown」引入了大量新的游戲互動。從庫存管理到地圖導航和呼叫空襲,玩家可進行各種沉浸式VR交互。使這些交互既流暢又身臨其境,是開發(fā)過程中的另一個重大挑戰(zhàn)。我們的目標是在直觀控制和沉浸式游戲玩法之間取得微妙的平衡,從而增強「Contractors Showdown」玩家整體體驗。

問:「Contractors Showdown」發(fā)布后會有諸如賽季或戰(zhàn)斗通行證之類值得期待的內(nèi)容嗎?

庫聰:「Contractors Showdown」將會持續(xù)更新,推出例如新的游戲模式、地圖布局和皮膚、飾品等內(nèi)容。此外,玩家還可以期待開發(fā)團隊主辦的各種游戲內(nèi)活動,我們致力于通過不斷的更新和新內(nèi)容為玩家?guī)沓錆M活力和吸引力的體驗。

問:預計隨著游戲的開發(fā),「Contractors Showdown」地圖會更新,或者是否會有替代地圖或額外的游戲模式嗎?

庫聰:隨著游戲的進展,玩家可以期待島嶼地圖的定期更新,包括布局更改。此外,我們正在考慮將來引入替代地圖和其他游戲模式的可能性,雖然目前無法透露具體細節(jié),但我們致力于改進游戲,為玩家提供新穎且引人入勝的體驗。

問:你對新玩家有哪些建議?是否建議采用激進的游戲風格,還是安全的打法?

庫聰:在像「Contractors Showdown」這樣的大逃殺游戲中,沒有一刀切的策略。與團隊死亡競賽等傳統(tǒng)游戲模式不同,玩家可以自由選擇各種游戲風格。你可以以隱秘的方式,避免對抗并生存到最后;如果你更喜歡更具侵略性的游戲風格,可與隊友保持聯(lián)系,有效溝通,利用戰(zhàn)術物品發(fā)揮自身優(yōu)勢。最終,無論玩家選擇何種玩法,目標就是成為最后一人。

問:「Contractors Showdown」地圖上有你最喜歡的位置嗎?或者如何規(guī)避不利于交火的區(qū)域?

庫聰:就我個人而言,我被海角鎮(zhèn)迷人的風景所吸引。然而,在開發(fā)團隊內(nèi)部,偏好各不相同。有些人喜歡充滿戰(zhàn)利品的地點,比如發(fā)電廠,而另一些人則喜歡布局復雜、便于戰(zhàn)略機動的地點,比如雷達站。至于不利于交火的區(qū)域,我們通常會盡量避開開闊場地和狹窄走廊,因為這類場景掩體較少。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」