Meta前VR主管:Oculus Go是他“最失敗的產(chǎn)品”,所遇問題對Vision Pro也非常重要

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta前VR主管Hugo Barra最近發(fā)表了一篇圍繞Apple Vision Pro內(nèi)容廣泛的博文,并發(fā)表了對XR行業(yè)的一些獨特見解。Barra警告,就像Meta的首款VR一體機Oculus Go一樣,休閑內(nèi)容消費的新鮮感可能會很快消失。

回顧他在Meta的時光,Barra指出Oculus Go是他所開發(fā)的“最失敗產(chǎn)品”,并表示盡管休閑內(nèi)容消費是這款頭顯存在的理由,但炒作很快消退。

以下是Hugo Barra對形勢的評價:

在VR中觀看電視/電影似乎是一個非常引人注目的想法,我們(Meta/Facebook Oculus團隊)圍繞這個想法構(gòu)建了——Oculus Go。

Oculus Go于2018年推出,是我見過的最失敗的產(chǎn)品,原因很簡單,盡管與Netflix和 YouTube有著牢固的合作關(guān)系,但用戶留存率卻極低。

大多數(shù)購買Oculus Go的用戶在幾周后就完全放棄了這款頭顯,(包括Oculus Go的失敗讓我們很快走上了研發(fā)Oculus Quest的道路),Oculus Go的確給了我們一個重要的教訓。

Barra指出,Oculus Go留存率不佳與一些常見因素有關(guān),包括用戶舒適度、未佩戴頭顯開始會話時摩擦,以及單獨觀看內(nèi)容時的社交隔離——所有這些都適用于Vision Pro。

Barra的結(jié)論是,至少就Oculus Go而言,傳統(tǒng)媒體消費“不是核心的‘日常驅(qū)動’支柱,而是一個輔助用例,可以為其他核心支柱(例如生產(chǎn)力或游戲)增加一些價值?!?/p>

Barra表示,Vision Pro能帶來更多好處,因為其顯示屏比以往的VR頭顯更好,可以創(chuàng)造“神奇的電影體驗”,但Oculus Go所面對的挑戰(zhàn)Vision Pro基本也將面臨。

Barra最初于2017年從小米跳槽到Meta(彼時是Facebook),成為Oculus負責人和 Reality Labs合作伙伴關(guān)系副總裁,并因此在中國市場推出了“Mi VR Standalone”。

然而,在Oculus Go發(fā)布后僅僅一年,該公司就轉(zhuǎn)向推出首款支持房間規(guī)模的VR一體機Oculus Quest,并幾乎完全放棄了Oculus Go,該產(chǎn)品除了主要依賴三星Gear VR應(yīng)用,還省略了3DoF運動手柄。

不過,兩者對比也僅限于此,因為Vision Pro擁有出色的手部追蹤功能、數(shù)百萬個應(yīng)用和引人注目的混合現(xiàn)實直通功能——Barra表示,蘋果希望基于這些優(yōu)勢使Vision Pro成為“工作的未來”。

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