
過去四年來,PC VR玩家一直在穩(wěn)定增長。與此同時,MacOS的用戶數(shù)量持續(xù)減少,用戶數(shù)已被超越。
如果你只查看每月連接VR頭顯的Steam用戶百分比,可能會得出以下結(jié)論:該平臺VR頭顯占比在過去四年中略有縮小。以下是SteamVR用戶百分比趨勢:

但是,Steam總用戶一直在穩(wěn)定增長。
為了消除Steam用戶增長的變量,Road to VR基于歷史Steam調(diào)查數(shù)據(jù)以及直接來自Valve和Steam的官方數(shù)據(jù)制作了一個模型,旨在糾正Steam不斷變化的用戶數(shù)量,并估計SteamVR頭顯的實際數(shù)量,而不是百分比。
在計算了Steam總體用戶增長后,我們可以看到Steam每月連接的頭顯數(shù)量的緩慢增長情況。

回顧Steam用戶百分比,雖然Steam每月連接的頭顯百分比在過去四年緩慢下降,但相比之下,Steam MacOS用戶百分比下降得更快,這不僅是占有率的下降,而且還代表了Steam Mac用戶的具體數(shù)量:

盡管Steam平臺有近2萬款Mac兼容游戲,但Mac用戶數(shù)量的減少可能主要是由于蘋果轉(zhuǎn)向M系列處理器所致,盡管M系列Mac可運行SteamVR,但基于操作系統(tǒng)中的內(nèi)置模擬層來執(zhí)行此操作,這意味著Steam客戶端無法受益于基于M系列處理器構(gòu)建的本機應(yīng)用。
許多通過Steam體驗的Mac兼容游戲也必須使用相同的模擬層才能運行,這可能會影響性能。同時這對于大多數(shù)消費級MacOS計算機來說是個問題,因為它們沒有像Windows游戲筆記本電腦或游戲臺式機那樣配備獨立GPU。
然而,蘋果一直在努力消除“Mac不適合玩游戲”的觀念,去年,該公司發(fā)布了游戲移植工具包;這是一系列工具的一部分,旨在幫助開發(fā)者更輕松將Windows游戲與M系列Mac容運行。因此,也許有朝一日我們會看到Steam平臺Mac用戶數(shù)量趕超SteamVR用戶。








