?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

任天堂的成功自90年代以來(lái)就為世人所熟知,如今這家主機(jī)游戲大廠(chǎng)正積極進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,近日任天堂總裁Kimishima評(píng)論說(shuō),任天堂正在研究VR功能的新型平臺(tái)。
913VR采訪(fǎng)時(shí),Kimishima表示:“如果虛擬現(xiàn)實(shí)很夠長(zhǎng)時(shí)間的舒適佩戴,那么將實(shí)現(xiàn)支持它的新型游戲環(huán)境和平臺(tái)功能。”不過(guò),該計(jì)劃沒(méi)有透露具體的時(shí)間表。
任天堂對(duì)于VR的未來(lái)是充滿(mǎn)希望的,這并不是Kimishima第一次表態(tài)任天堂將在未來(lái)投入大量的人力物力在VR方面,早在10月,Kimishima就公開(kāi)說(shuō)明,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),任天堂一直保持著積極的學(xué)習(xí)心態(tài),并努力開(kāi)發(fā)能適配它的新平臺(tái)、軟件和新功能。VR游戲?qū)⑹侨翁焯梦磥?lái)重點(diǎn)的項(xiàng)目。
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),只有像任天堂這樣的大廠(chǎng)投身其中,才能推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展。創(chuàng)新的、前瞻性公司,不會(huì)對(duì)能改變未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)熟視無(wú)睹,VR只有在技術(shù)、硬件、內(nèi)容等多方面能顛覆傳統(tǒng)行業(yè)的時(shí)候,才能逐漸成為主流,并推廣于大眾市場(chǎng)。
VR游戲似乎是大廠(chǎng)們突破虛擬現(xiàn)實(shí)目前瓶頸的領(lǐng)域,隨著諸如HTC Vive等頭顯廠(chǎng)商的加入,虛擬現(xiàn)實(shí)正被有序的推進(jìn),專(zhuān)注于虛擬現(xiàn)實(shí)的某個(gè)領(lǐng)域是有志于投身VR的初創(chuàng)公司的選擇方向,避免撿了芝麻丟了西瓜,沉淀與專(zhuān)研、堅(jiān)持與恒心是必要的。
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