PC游戲行業(yè)如何擁抱人工智能

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

安德魯·馬克西莫夫已經(jīng)在PC游戲行業(yè)工作了12年,盡管擁有豐富的經(jīng)驗,他仍然對制作大型游戲所花費的大量資金感到驚訝?!拔以?jīng)為PlayStation工作,我參與的最后一款游戲,光是制作就花費了2億美元,然后你把這個數(shù)字翻了一番用于營銷,你推出的每款游戲都有5億美元,這對大多數(shù)公司來說有點不可持續(xù)?!?/p>

他認為人工智能(AI)將在降低游戲制作成本方面發(fā)揮關鍵作用,并通過自動化重復性任務為視頻游戲設計師節(jié)省重要時間。他的公司Promethean AI為開發(fā)人員提供了一套工具來制作自己的虛擬世界。馬克西莫夫希望顛覆目前游戲的制作方式?!拔覀冊噲D做的是用一個可以直接向藝術家學習的系統(tǒng)來取代它,這樣藝術家就可以自動化的創(chuàng)作自己的作品?!?/p>

人類仍將在生產(chǎn)過程中發(fā)揮關鍵作用。人工智能將與人類攜手合作,使他們能夠更具創(chuàng)造力?!拔覀兛梢詾橛螒騽?chuàng)建一個愿景,然后藝術家可以點擊一個按鈕,讓人工智能給他們反饋。然后,他們將從他們的概念藝術和數(shù)字創(chuàng)意庫中獲得與他們的項目相關的示例?!瘪R克西莫夫說。

有時人工智能會想出令人驚訝的想法?!拔矣浀糜幸淮挝覀冊噲D建立一個警察局,我們要求人工智能填充它,它回來時每張桌子上都有一個甜甜圈。還有一次,我們正在建造一套公寓,它一直在咖啡桌下放一只襪子。我們想知道這是否是一個錯誤,但事實證明我們給它貼上了單身公寓的標簽,所以我想這在某種程度上是合乎邏輯的?!?/p>

加州軟件公司Inworld也在使用人工智能來構建電腦游戲的元素。它創(chuàng)建了一個引擎,允許開發(fā)人員為游戲世界添加真實感,為角色添加情感深度。該公司還在開發(fā)與Xbox合作開發(fā)的所謂敘事圖,該圖將使用人工智能來幫助創(chuàng)建故事情節(jié)。

首席執(zhí)行官凱蘭·吉布斯告訴BBC,他相信人工智能將使開發(fā)人員“夢想比以往任何時候都更大”?!霸撘嬖试S開發(fā)人員添加AI代理,這些代理可以查看、感知和感知周圍的世界,同時還可以與玩家互動并采取游戲內(nèi)操作。當你能夠為虛擬角色注入先進的認知能力時,它就為講故事和游戲玩法開啟了一種全新的范式。”

尼克·沃爾頓是游戲公司Latitude.io的首席執(zhí)行官,他認為人工智能有能力個性化游戲體驗?!拔覀冋幱谌斯ぶ悄艿钠鸩诫A段,隨著它的發(fā)展,我們將看到非常動態(tài)、適應性強的世界,其中的角色感覺栩栩如生,在故事情節(jié)中,你作為英雄正在做獨特的事情,并對世界產(chǎn)生非常獨特的影響。你可以玩一款游戲,找到一個沒有人關心的小鎮(zhèn),也沒有其他玩家花時間在里面,你可以真正投入其中,并與其中的所有角色建立關系。”

他的公司開發(fā)了AI Dungeon,這款游戲允許玩家從各種世界中進行選擇并在其中創(chuàng)建自己的故事。

“這有點像那些古老的文字冒險,你輸入一個動作,然后游戲決定接下來會發(fā)生什么。但關鍵的區(qū)別在于,人工智能可以動態(tài)地決定接下來會發(fā)生什么,而不是讓開發(fā)人員預先想象他們可能做的一切。所以任何行動都是可能的?!?沃爾頓對 Dungeon的成功感到驚訝,其第一個版本已于2019年推出?!斑@是我剛放到互聯(lián)網(wǎng)上的一個副項目,一周之內(nèi)就有100000人玩過它,我認為有很多可重玩性,因為故事每次都不一樣,你可以把它帶到任何方向。而且有這種擁有真正選擇的能力,這一直是許多游戲的目標。”

本文轉(zhuǎn)譯自外媒BBC

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」