?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
《珠峰VR(Everest VR)》自去年6月份推出一直受到玩家的關(guān)注,主要原因在于這款游戲圓了很多人無法登上珠峰的夢想,更重要的是游戲的真實感非常強大,用兩個字來形容:震撼。只是推出一段時間后,對于這款游戲的評價卻不高,主要原因在于游戲缺乏交互,換句話說就是沒有玩點。

近日,Sólfar工作室對這款游戲做了一次更新,此次更新中將再次加入全新的元素,支持Oculus Touch體感控制器進行操控,讓整個攀登珠峰的體驗顯得更為逼真,并且整個游戲過程極具教育意義。
對于外行人來說,《珠峰VR》包括五個5個標志性的場景(大本營、昆布冰瀑、4號營地、希拉里臺階、峰頂)供玩家體驗,玩家們在游戲中需要爬梯子、穿過索橋、在雪堆中側(cè)身而行。但是這只是《珠峰VR》這款游戲中很小的一部分。游戲中還充滿了互動性元素,《珠峰VR》看上去和Crytek公司出品的VR游戲《攀爬(The Climb)》一樣,但是在玩《珠峰VR》時內(nèi)心會感到平靜,它已經(jīng)突破了傳統(tǒng)意義上的探險游戲。
在更新中,《珠峰VR》中將加入全新的上帝模式,并且支持HTC Vive頭顯、Oculus Rift頭顯以及Oculus Touch體感控制器。在游戲中,玩家們可以隨意放大縮小場景,從不同的角度去探索這個虛擬現(xiàn)實世界。在上帝模式中,玩家們可以看到真實歷史上探險隊登頂珠峰的路線被用彩色線條標記。在50m近距離的視角下,真實的展現(xiàn)了珠峰宏偉壯觀的風采。
Sólfar工作室與其他團隊進行合作,致力于把最真實的珠峰景觀展現(xiàn)在玩家們眼前。在50m近距離的視角下,玩家可以在信息點中看到各個登頂珠峰探險隊的相關(guān)介紹、沿途的照片以及探險途中所遇到的各種問題。這樣一種互動方式,完全可以引用到兒童教育中。孩子們在學習珠穆朗瑪峰的相關(guān)知識時,以虛擬現(xiàn)實這樣一種探險的形式,會比書本或者簡單的2D圖片更為具有吸引力。《珠峰VR》在互動性上和其他游戲大同小異,極具教育意義才是這款游戲最獨特之處。
當然,玩家們最關(guān)注、談?wù)摰淖疃嗟倪€是《珠峰VR》在視覺效果上的表現(xiàn)。游戲在研發(fā)過程中利用了NVIDIA顯卡的VR顯示技術(shù),Sólfar工作室表示畫面中加入了多分辨率陰影渲染和鏡頭陰影匹配,但是這些對于一般玩家來說沒什么意義。然而,充滿粒子效果的雪景和效果出色的光影效果讓日夜的變幻顯得特別逼真,畫面效果超越目前市面上的一切VR游戲。
Sólfar工作室將在近日發(fā)布《珠峰VR》的Oculus Rift版本,玩家們可以配合Xbox One手柄進行操作,并且Sólfar工作室表示會在Oculus Rift以及HTC Viv版本中進行后續(xù)更新,為玩家們提供更多的游戲內(nèi)容。
所以,如果還在抱怨《珠峰VR》沒有玩點的玩家,這回可以放心得把它買回去體驗一把登高望遠的感覺了,因為除了最頂尖的畫面呈現(xiàn),在游戲內(nèi)容上也做了加強,并且Sólfar工作室還會時不時根據(jù)玩家的意見對游戲進行更新,這樣的游戲,何愁不好玩呢?








