超清藍相LCD能成為新一代VR屏幕嗎?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
很多人吐槽VR畫質(zhì)“不忍直視”,同樣是分辨率1080p的屏幕,在手機上的效果幾乎達到了視網(wǎng)膜的效果,但是放到VR眼鏡中根本就是模糊不清!
不過最近面世的新一代藍相液晶技術(shù),據(jù)說像素密度可以達到逆天的1500ppi,同時刷新率也能滿足虛擬現(xiàn)實的要求。藍相LCD的出現(xiàn)真能挽救VR眼鏡的AV畫質(zhì)嗎?
藍相液晶屏幕
藍相液晶屏幕(Blue Phase Mode LCD)最早由三星在2008年研發(fā)成功,由于材料中使用了高度扭轉(zhuǎn)的藍相膽固醇液晶因而得名。該LCD屏幕無需配相層,反應(yīng)速率極快,而且刷新率能達到240 Hz,如果技術(shù)成熟無論成本還是性能都能超越傳統(tǒng)液晶面板。不過當時三星的藍相LCD面板需要高電壓驅(qū)動,電容充電時間太長,同時屏幕色彩對比低、發(fā)熱嚴重等缺點也十分明顯,因此并沒有成為主流屏幕。
而美國光學(xué)學(xué)會最新研發(fā)的藍相屏幕技術(shù),號稱已經(jīng)解決上述的“疑難雜癥”,并且讓像素密度達到了1500ppi。雖說對于手機屏幕,326ppi已經(jīng)可以達到Retina視網(wǎng)膜效果(正常使用時肉眼看不出像素點),而使用距離更遠的平板和電腦更加沒這個必要,這時候“榨干”屏幕性能的重擔又落到VR設(shè)備身上了——進行VR體驗時,用戶眼睛距離屏幕非常近,再加上透鏡的折射作用,就算是采用了雙眼2K屏幕的HTC Vive,玩家仍然可以清晰地看到網(wǎng)格狀像素點。也就是說,目前屏幕分辨率(像素密度)遠遠還沒有達到虛擬現(xiàn)實的標準。
LCD屏幕真的適合虛擬現(xiàn)實嗎?
LCD與OLED屏幕余暉對比
目前高端的VR眼鏡普遍使用OLED屏幕,是因為其在控制延遲和低余暉效果上性能優(yōu)異。無需背光意味著其在色彩表現(xiàn)和余暉效應(yīng)上更加出色,同時在色彩翻轉(zhuǎn)速度(從一種顏色切換到另一種顏色)也不是傳統(tǒng)LCD能比的。而最新發(fā)布的藍相液晶屏幕號稱在色彩鮮艷度上有了極大改善,而且響應(yīng)速度也能完美控制在1ms以內(nèi)。
這么看來,如果商家確實能做到以上這些,并非說說而已,或許藍相LCD屏幕會成為VR的新寵。