
Unity 6預(yù)覽版將在“未來幾周內(nèi)”添加對visionOS 2的預(yù)發(fā)布支持。
Unity 6是用于構(gòu)建大多數(shù)VR內(nèi)容的游戲引擎最新版本,目前處于預(yù)覽階段,這意味著尚未推薦用于生產(chǎn)項目。穩(wěn)定版本計劃于今年晚些時候發(fā)布。
Unity宣布visionOS軟件包2.x版本運(yùn)行將需要Unity 6,并增加了對visionOS 2關(guān)鍵功能的支持:
?使用直通透傳渲染Metal以構(gòu)建內(nèi)容,同時利用與Metal 5兼容的Unity圖形功能。
?可調(diào)整體積大小,支持用戶更好控制體積比例。
?動態(tài)燈光和陰影,讓混合現(xiàn)實體驗更具沉浸感和真實感。
?自定義懸停效果,可在用戶注視物體時更好控制懸停交互視覺效果。
?改進(jìn)對著色器支持,可實現(xiàn)更廣泛視覺效果,包括SwiftUI界面玻璃材質(zhì)外觀。
“直通透傳渲染Metal”功能意味著開發(fā)者將不再局限于使用PolySpatial(后者對AR應(yīng)用有明顯的限制)。
此外,該軟件包2.x版本將為兩個版本的visionOS帶來以下改進(jìn):
?支持混合形狀,以實現(xiàn)更廣泛的幾何應(yīng)用,包括變形和流暢、自然的動畫。
?立體渲染目標(biāo),幫助用戶實現(xiàn)各種效果,包括立體窗口和全息3D投影。
?混合應(yīng)用程序,支持在混合現(xiàn)實和完全沉浸式體驗之間切換模式。
?支持多體積,支持更廣泛的交互式內(nèi)容。
?支持實體圖形,實現(xiàn)更多樣化的視覺體驗。
?著色器調(diào)試,支持更有效創(chuàng)建和自定義著色器。
Unity visionOS軟件包2.x版本最初將被標(biāo)記為預(yù)發(fā)布。Unity表示將“持續(xù)致力于性能改進(jìn)和整體穩(wěn)定性”,并告知開發(fā)者暫時不要將其用于生產(chǎn)項目。但這不應(yīng)該是個問題,因為visionOS 2本身目前僅發(fā)布測試版,穩(wěn)定版本將于今年秋季發(fā)布。
Unity visionOS軟件包仍需要Unity Pro支持,其年費為2040美元。對于獨立開發(fā)者和想要嘗試visionOS的用戶來說,這是一個很高的要求,尤其是在為Apple Vision Pro花費3500美元之后。








