在數(shù)字化時(shí)代,空間計(jì)算以其革新性的交互體驗(yàn)和巨大的市場(chǎng)潛力,正成為科技領(lǐng)域新的關(guān)注對(duì)象。它不僅預(yù)示著信息獲取方式的變革,更承載著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的未來。
空間計(jì)算并非是對(duì)XR技術(shù)的簡(jiǎn)單包裝,而是以3D為中心對(duì)計(jì)算形式的重構(gòu),其核心是使用AI、計(jì)算機(jī)視覺(CV)和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓虛擬的體驗(yàn)擺脫屏幕的束縛,融入到現(xiàn)實(shí)的世界中。
正如「The Infinite Retina」一書中所寫,“隨著空間計(jì)算,即第四范式的出現(xiàn),計(jì)算不再局限于小屏幕,而是無處不在。我們將空間計(jì)算定義為人類、虛擬生物或機(jī)器人能在其中自由移動(dòng)的計(jì)算,包括此前曾被定義的環(huán)境計(jì)算、普適計(jì)算或混合現(xiàn)實(shí)等等多種概念?!?/span>
2023年6月,蘋果在WWDC上發(fā)布的Vision Pro,向人們展示了「七年磨一劍」的高水準(zhǔn)空間計(jì)算硬件,為「空間計(jì)算是下一代計(jì)算平臺(tái)」的論斷提供了強(qiáng)有力的背書。
而聚焦國內(nèi),多家XR廠商紛紛宣布跟進(jìn)空間計(jì)算,并在硬件上向蘋果看齊。在這些廠商中,走得最快的無疑正是「玩出夢(mèng)想科技」。
2023年9月,玩出夢(mèng)想科技追隨蘋果Vision Pro的步伐,宣布完成品牌和產(chǎn)品線升級(jí),由之前單一的VR產(chǎn)品線延展到以空間計(jì)算設(shè)備為核心的多產(chǎn)品線發(fā)展。短短10個(gè)月后,玩出夢(mèng)想科技的空間計(jì)算Level Up戰(zhàn)略,就已經(jīng)率先開花結(jié)果。
2024年6月25日,玩出夢(mèng)想科技在新加坡舉辦全球新品發(fā)布會(huì),推出了全球首款安卓系統(tǒng)空間計(jì)算機(jī)——玩出夢(mèng)想MR。這也是目前市面上,第一款能夠在核心指標(biāo)上與蘋果Vision Pro對(duì)標(biāo)的一體式空間計(jì)算設(shè)備。

玩出夢(mèng)想科技創(chuàng)始人黃鋒在發(fā)布會(huì)上表示:“人類已經(jīng)不再滿足于二維信息,信息的載體正在從二維走向三維。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下半場(chǎng),恰恰是空間計(jì)算機(jī)的上半場(chǎng)??臻g計(jì)算蘊(yùn)藏巨大的商業(yè)機(jī)會(huì),所有的二維應(yīng)用都將迎來三維的升級(jí)迭代?!?/strong>
巧合的是,蘋果Vision Pro將在3天后,于6月28日正式在中國、新加坡與日本發(fā)售。這也讓我們不禁好奇,當(dāng)玩出夢(mèng)想MR正面遇上蘋果Vision Pro,是否會(huì)擦出什么別樣的火花。

93913有幸提前體驗(yàn)到了這款空間計(jì)算機(jī),并和玩出夢(mèng)想科技首席技術(shù)工程師張騰博士、玩出夢(mèng)想科技CMO朱然,聊了聊玩出夢(mèng)想MR誕生的幕后技術(shù)故事。
對(duì)標(biāo)蘋果Vision Pro,玩出夢(mèng)想MR實(shí)機(jī)體驗(yàn)究竟如何?
6月14日上海的玩出夢(mèng)想科技總部,我們?cè)诖蠹s20分鐘的時(shí)間里,體驗(yàn)了玩出夢(mèng)想MR這款設(shè)備方方面面的功能。
需要提前說明的是,我們體驗(yàn)到的玩出夢(mèng)想MR僅是一臺(tái)工程機(jī),有部分功能并未開放。僅從我們體驗(yàn)到的部分來看,玩出夢(mèng)想MR是目前國內(nèi)最高水準(zhǔn)的空間計(jì)算機(jī),在視覺、追蹤與三維重建等核心功能和體驗(yàn)上,已經(jīng)能夠接近或持平蘋果Vision Pro,雖然存在一些優(yōu)化中的細(xì)節(jié),但等到這臺(tái)空間計(jì)算機(jī)正式開售時(shí),我們相信會(huì)有令人驚艷的使用體驗(yàn)提供給消費(fèi)者。
此外還要說明的是,因保密的需要,這次體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)無法拍攝任何照片,這里只能以文字的形式來向大家說明。

首先聊聊佩戴感受,玩出夢(mèng)想MR采用了后置電池的設(shè)計(jì),因此擁有了更好的重量平衡,戴在頭上相比Vision Pro而言沒有那么壓臉,轉(zhuǎn)動(dòng)也更加自如。在20分鐘的使用時(shí)間里,我們沒有感受到任何的負(fù)擔(dān),在摘下頭顯時(shí),也沒有出現(xiàn)摘下Vision Pro時(shí)那種如釋重負(fù)的輕松感。
當(dāng)玩出夢(mèng)想MR的畫面點(diǎn)亮后,我們可以通過其彩色VST功能看到周圍的環(huán)境。得益于雙目8K Micro-OLED屏幕帶來的超高分辨率,從視覺效果來說玩出夢(mèng)想MR算得上目前國內(nèi)彩色VST做得最好的一臺(tái)設(shè)備,做到了讓現(xiàn)實(shí)世界通過屏幕清晰的呈現(xiàn)在眼前。
我們戴著玩出夢(mèng)想MR四處走動(dòng)、快速的轉(zhuǎn)動(dòng)頭部也不會(huì)出現(xiàn)眩暈的感覺,可以輕松的拿取現(xiàn)實(shí)中的任何物品,這足以證明其對(duì)延遲和畸變的處理非常優(yōu)秀。在清晰度、延遲和畸變方面,玩出夢(mèng)想MR可以說與蘋果Vision Pro幾乎不相上下。
交互方面,玩出夢(mèng)想MR也向Vision Pro看齊,在設(shè)備右上方的位置設(shè)計(jì)了一個(gè)可旋轉(zhuǎn)的按鈕,按一下即可呼出主菜單界面,也可以旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)音量和沉浸環(huán)境。

App的關(guān)閉、移動(dòng)和縮放UI、主菜單圓形的圖標(biāo)與三行式的排列也充分的說明了這是一款全面對(duì)標(biāo)Vision Pro的產(chǎn)品。
玩出夢(mèng)想MR不僅具備眼球追蹤和手部追蹤功能,同時(shí)還能夠支持手柄交互。這一點(diǎn)在玩出夢(mèng)想科技更早推出的設(shè)備——YVR 2上搭載的手部追蹤功能就可見一斑。延遲不高并且十分穩(wěn)定,相信這一功能在硬件規(guī)格更高的玩出夢(mèng)想MR上也會(huì)有相同甚至更好的表現(xiàn)。

在SLAM和手柄追蹤方面,玩出夢(mèng)想科技的YVR 1和YVR 2兩臺(tái)VR一體機(jī)此前就已經(jīng)給我們留下了深刻的印象,玩出夢(mèng)想MR同樣延續(xù)了這一優(yōu)點(diǎn)——定位精準(zhǔn),低延遲不漂移,手柄交互如臂使指。
精準(zhǔn)的SLAM能力是實(shí)現(xiàn)空間計(jì)算的必要條件,而手柄的準(zhǔn)確低延遲定位對(duì)于需要操作精度和反應(yīng)速度的沉浸式游戲等娛樂體驗(yàn)來說,無疑加分不少,也讓玩出夢(mèng)想MR能夠勝任從生產(chǎn)力到游戲娛樂的廣泛使用場(chǎng)景。
另一個(gè)對(duì)于空間計(jì)算來說十分重要的能力——空間錨點(diǎn),玩出夢(mèng)想MR表現(xiàn)同樣優(yōu)秀。在現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)中,房間內(nèi)的墻壁上被錨定了一個(gè)虛擬的魚缸和一塊虛擬的屏幕,無論如何走動(dòng),這兩個(gè)虛擬物體都能穩(wěn)穩(wěn)的固定在原位。根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員的介紹,目前玩出夢(mèng)想MR的空間錨點(diǎn)可以達(dá)到亞厘米級(jí)的精度,在數(shù)百平方米的范圍內(nèi)隨意移動(dòng)不會(huì)丟失。
伴隨著空間錨點(diǎn)體驗(yàn)而來的,是對(duì)于空間音頻的支持。當(dāng)我們靠近場(chǎng)景中的虛擬屏幕或者虛擬魚缸時(shí),聲音的大小和指向的方向也會(huì)跟隨著距離和方位的改變發(fā)生相應(yīng)的變化,增強(qiáng)了空間應(yīng)用的沉浸感。
在內(nèi)容和應(yīng)用方面,我們分別體驗(yàn)了空間觀影、空間游戲、3D空間拍攝和輕辦公,從我們體驗(yàn)到的部分來看,這些內(nèi)容和應(yīng)用與Vision Pro上的基本處于同一水準(zhǔn)。
空間觀影支持8K分辨率的視頻播放,在空間音頻的加持下能夠很好地滿足沉浸式觀影的需求。據(jù)悉,玩出夢(mèng)想科技已成為IMAX以及DTS在空間計(jì)算及混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的全球首個(gè)戰(zhàn)略合作伙伴,這更令人期待新品正式發(fā)售后將帶來的空間觀影與視聽體驗(yàn)。

此外,空間游戲定位穩(wěn)定交互流暢,加上高清晰度、低延遲彩色VST,提供了打破虛實(shí)的空間游戲體驗(yàn);3D空間視頻錄制和回放立體感出色,還在拍攝中加入了防抖和美顏功能,更適應(yīng)國內(nèi)消費(fèi)者的需求;大屏辦公實(shí)現(xiàn)了與PC間的低延遲無線串流,文字等內(nèi)容顯示清晰滿足辦公需要。
值得一提的是,盡管雙目8K的分辨率對(duì)于芯片的渲染性能帶來了極大的考驗(yàn),但玩出夢(mèng)想MR在第二代高通驍龍XR2+的加持下,最大程度的保證了內(nèi)容和應(yīng)用的高幀率運(yùn)行:無論觀影、空間視頻拍攝還是空間游戲,整個(gè)體驗(yàn)的過程十分絲滑,沒有出現(xiàn)卡頓的情況。
「為用戶提供美好體驗(yàn)」,用技術(shù)驅(qū)動(dòng)空間計(jì)算的用戶價(jià)值
在探討計(jì)算范式的演進(jìn)時(shí),我們見證了從PC時(shí)代到智能手機(jī)時(shí)代,再到當(dāng)今備受矚目的空間計(jì)算時(shí)代的重大轉(zhuǎn)變。每一次技術(shù)的飛躍,不僅僅是設(shè)備的更新?lián)Q代,更是人類與信息交互方式的革命性演進(jìn)。
PC時(shí)代,人們?cè)诠潭ǖ墓ぷ髡厩芭c數(shù)字化信息進(jìn)行交互,信息呈現(xiàn)為靜態(tài)的二維平面,交互模式相對(duì)單一;手機(jī)時(shí)代,技術(shù)的演進(jìn)打破了空間的限制,使得信息獲取和處理變得隨時(shí)隨地,交互方式更加個(gè)性化和即時(shí)化,盡管信息的呈現(xiàn)依然以平面為主;而到了空間計(jì)算時(shí)代,它將徹底重塑我們對(duì)信息的感知和操作。在這個(gè)時(shí)代,三維信息的無縫獲取和處理將成為可能,打破現(xiàn)實(shí)與數(shù)字世界的界限,重構(gòu)我們的生產(chǎn)工具和娛樂方式。
這與玩出夢(mèng)想科技創(chuàng)始人黃鋒打造玩出夢(mèng)想MR的理念不謀而合:站在科技與人文的十字路口,為用戶提供美好體驗(yàn),也就是TPMF(Technology product market Fit),就是技術(shù)產(chǎn)品市場(chǎng)契合度。從用戶價(jià)值角度來說,就是應(yīng)當(dāng)幫助用戶提升效率、為用戶創(chuàng)造快樂。
在具體的實(shí)現(xiàn)路徑上,玩出夢(mèng)想科技所走的,是技術(shù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品,這也是刻在玩出夢(mèng)想科技骨子里的DNA。
自2020年創(chuàng)立以來,玩出夢(mèng)想科技在四年的時(shí)間里發(fā)布了三款自研XR設(shè)備,在頭手6DoF、VSLAM、光學(xué)等領(lǐng)域均采用自研方案且達(dá)到了全球領(lǐng)先水平。團(tuán)隊(duì)研發(fā)人員占比高達(dá)70%,涵蓋算法、硬件、光學(xué)、工業(yè)設(shè)計(jì)和軟件等領(lǐng)域,是全球領(lǐng)先的擁有全棧研發(fā)能力的空間計(jì)算機(jī)企業(yè)。
在采訪中,玩出夢(mèng)想科技首席技術(shù)工程師張騰從提升效率和創(chuàng)造快樂兩個(gè)方面,向我們闡述了一臺(tái)頂尖空間計(jì)算機(jī)的誕生過程。
在張騰看來,玩出夢(mèng)想科技為空間計(jì)算機(jī)構(gòu)建了三大基礎(chǔ)能力:
第一個(gè)能力是讓設(shè)備感知人的操作意圖的能力,需要被稱為跟蹤模塊,包括頭部跟蹤、手柄跟蹤、手部26DoF跟蹤、眼動(dòng)跟蹤這些底層技術(shù);
傳統(tǒng)的SLAM技術(shù)一直是玩出夢(mèng)想科技的強(qiáng)項(xiàng),其自研水平在國內(nèi)廠商中處于領(lǐng)先地位。而在新一代的空間計(jì)算機(jī)產(chǎn)品中,除了優(yōu)秀的SLAM能力,高精度的眼動(dòng)追蹤也將成為標(biāo)配,并且眼動(dòng)與手勢(shì)的結(jié)合會(huì)成為交互設(shè)計(jì)的工作重點(diǎn)之一。

具體而言,高精度的眼動(dòng)跟蹤可以幫助進(jìn)行應(yīng)為預(yù)測(cè)、實(shí)現(xiàn)小樣本的身份識(shí)別,讓用戶在佩戴設(shè)備時(shí)免去手動(dòng)輸入密碼登錄的過程,還可以進(jìn)行注視點(diǎn)渲染,大幅度降低GPU及其他計(jì)算資源的消耗,也能夠解決游瞳問題,讓用戶看到的畫面更加真實(shí)自然。
玩出夢(mèng)想科技一直以來擁有深厚積累的手柄跟蹤能力也沒有被剔除出整個(gè)交互體系外。在需要低延遲和超高精度的應(yīng)用中,如第一人稱射擊游戲,張騰認(rèn)為手柄仍然是必不可少的,因此被保留。
第二個(gè)能力是把現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化的能力,對(duì)應(yīng)玩出夢(mèng)想科技開發(fā)的空間視頻和地圖模塊。這一能力讓用戶戴著頭顯時(shí)能夠和周圍的環(huán)境發(fā)生自然的交互,是玩出夢(mèng)想科技進(jìn)軍空間計(jì)算的初心。
想要和周圍的環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),需要通過傳感器感知到周圍的環(huán)境以后很快地形成地圖。玩出夢(mèng)想MR共搭載11個(gè)攝像頭,7類傳感器,22個(gè)紅外補(bǔ)光燈,帶來了更好的設(shè)備感知能力,可以生成由點(diǎn)云、網(wǎng)格和語義標(biāo)簽組成的空間地圖數(shù)據(jù)。
張騰認(rèn)為,空間視頻和地圖模塊都是具有天然LBS屬性的功能,二者結(jié)合可以提供數(shù)字資產(chǎn)保存、讀取和分享的能力,也是玩出夢(mèng)想科技正在著手的事情。
此外,高質(zhì)量的VST功能也必不可少。玩出夢(mèng)想科技想要達(dá)成的,是讓VST顯示人眼應(yīng)該看到的內(nèi)容,而不是攝像頭播放的內(nèi)容。
玩出夢(mèng)想MR使用了3200萬像素的高清3D相機(jī),并通過優(yōu)化軟件鏈路、利用屏幕特性和卷簾快門相機(jī)特性,實(shí)現(xiàn)了能夠1:1真實(shí)還原物理空間的14ms超低延遲VST功能,十分接近蘋果Vision Pro在M2+R1芯片下達(dá)到的頂尖水準(zhǔn)。
第三個(gè)能力是高質(zhì)量的視覺體驗(yàn),也是玩出夢(mèng)想科技一直以來自研光學(xué)的出發(fā)點(diǎn)。
視覺體驗(yàn)的基礎(chǔ)是屏幕和光機(jī),光機(jī)是玩出夢(mèng)想科技看重的核心技術(shù)領(lǐng)域之一。玩出夢(mèng)想MR采用了目前業(yè)界最前沿的4K分辨率Micro-OLED屏幕和自研全樹脂4P Pancake光學(xué)方案,雙目像素達(dá)2700萬,PPI達(dá)3882,中心區(qū)域PPD更是高達(dá) 45,希望給到用戶最好的視覺效果。
行業(yè)現(xiàn)存的4K光機(jī)方案在邊緣清晰度、邊緣畸變程度等關(guān)鍵指標(biāo)上無法滿足玩出夢(mèng)想科技對(duì)于空間計(jì)算機(jī)的期許,同時(shí)光機(jī)也需要結(jié)合眼動(dòng)追蹤等技術(shù)才能達(dá)成最佳的效果,因此從長(zhǎng)遠(yuǎn)出發(fā),玩出夢(mèng)想科技始終堅(jiān)持光學(xué)方案自研,這是玩出夢(mèng)想科技最重要的技術(shù)壁壘之一。

玩出夢(mèng)想科技還實(shí)現(xiàn)了空間計(jì)算系統(tǒng)級(jí)逐臺(tái)顯示標(biāo)定方案,對(duì)每一臺(tái)玩出夢(mèng)想MR進(jìn)行色彩精準(zhǔn)度和幾何精準(zhǔn)度的測(cè)試,確保雙屏色溫亮度一致和完美合像,實(shí)現(xiàn)了將數(shù)字信息精確的顯示在指定的位置上。

在這三點(diǎn)之外,玩出夢(mèng)想科技還做了更多的底層技術(shù)研發(fā),來保證空間計(jì)算機(jī)的體驗(yàn)。
芯片層面,玩出夢(mèng)想MR在如何發(fā)揮出第二代高通驍龍XR2+全部能力上,做了一系列的系統(tǒng)性工作,首先是前文提到過的結(jié)合眼動(dòng)追蹤優(yōu)化注視點(diǎn)渲染能力,其次是實(shí)現(xiàn)了與ATW、ASW相近的畫面插幀補(bǔ)幀技術(shù);最后是實(shí)現(xiàn)計(jì)算資源的合理分配,充分利用芯片中DSP、NPU的異構(gòu)運(yùn)算性能,從而實(shí)現(xiàn)更高的運(yùn)算效率。
同時(shí),玩出夢(mèng)想科技也在嘗試將更多AI的能力融入到這臺(tái)空間計(jì)算機(jī)中。
傳統(tǒng)的AI能力主要應(yīng)用在計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域,在深度計(jì)算、地圖還有語義標(biāo)簽等空間計(jì)算的底層技術(shù),以及手勢(shì)、眼動(dòng)、手柄等交互技術(shù)中,已經(jīng)發(fā)揮著重要的作用。
針對(duì)近年來火熱的生成式AI,玩出夢(mèng)想科技也在將其與空間計(jì)算相結(jié)合。例如在空間照片方面,玩出夢(mèng)想MR就基于生成式AI實(shí)現(xiàn)了2D照片轉(zhuǎn)空間照片的功能,在空間視頻方面,玩出夢(mèng)想MR會(huì)推出立體視頻穩(wěn)像效果,也是運(yùn)用到了生成式AI的能力。

玩出夢(mèng)想MR還基于更廣義的生成式AI構(gòu)建了AI智能助手,實(shí)現(xiàn)了部分空間計(jì)算的交互功能,不僅可以進(jìn)行語言交流,還能夠進(jìn)行音樂創(chuàng)作和文字繪畫。未來,玩出夢(mèng)想科技將致力于集成更多AI技術(shù)到產(chǎn)品中,讓用戶體驗(yàn)到與手機(jī)、PC等二維信息載體不同的AI交互體驗(yàn)。

這些技術(shù)底座,為玩出夢(mèng)想MR幫助用戶提升效率提供了有力的保障,而要實(shí)現(xiàn)「創(chuàng)造快樂」,玩出夢(mèng)想科技在生態(tài)和技術(shù)兩個(gè)方向也都做了精心的布局。
“用戶真正需要什么,如何帶來更優(yōu)秀的用戶價(jià)值”,是玩出夢(mèng)想科技在構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)時(shí)持續(xù)思考的問題。
站在用戶的角度思考,更多、更高質(zhì)量的可用內(nèi)容,才是吸引消費(fèi)者購買設(shè)備的根本所在。
在此前兩代產(chǎn)品中,玩出夢(mèng)想科技采用的是精品化的引入戰(zhàn)略,目前商店在架應(yīng)用數(shù)量已經(jīng)超過300個(gè),覆蓋全球近百家CP廠商和優(yōu)勢(shì)開發(fā)者,并取得了不錯(cuò)的成果。
“影音層面,愛奇藝、移動(dòng)云VR的用戶平均使用時(shí)長(zhǎng)每周可以達(dá)到數(shù)十小時(shí),這類用戶關(guān)注的更多是3D立體的視覺效果和海量視頻內(nèi)容。這也是當(dāng)前空間計(jì)算時(shí)代沉浸式觀影給大家?guī)淼娜乱曈X沖擊力和體驗(yàn);游戲?qū)用?,《滅亡之后:凜冬》《玩命特攻》《夢(mèng)境世界》等優(yōu)質(zhì)游戲也各自吸引了一批忠實(shí)的用戶”,朱然介紹到。
而針對(duì)玩出夢(mèng)想MR這款空間計(jì)算機(jī)新品,玩出夢(mèng)想科技除了堅(jiān)持精品化引入戰(zhàn)略,從技術(shù)層面出發(fā)也做了大量的工作。
玩出夢(mèng)想MR運(yùn)行的是專為空間計(jì)算打造的Dream OS操作系統(tǒng),這套操作系統(tǒng)基于安卓AOSP開發(fā),進(jìn)行了大量針對(duì)XR空間計(jì)算的優(yōu)化,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)原生MR應(yīng)用、2D安卓應(yīng)用以及與其他設(shè)備互聯(lián)和投屏的支持。
在MR原生應(yīng)用方面,玩出夢(mèng)想科技向開發(fā)者提供了完善的SDK,支持多種引擎,讓開發(fā)者能夠調(diào)用各種空間計(jì)算的能力對(duì)設(shè)備進(jìn)行適配;
朱然還重點(diǎn)提到了玩出夢(mèng)想MR對(duì)于空間視頻能力的打造:玩出夢(mèng)想MR可以兼容主流的3D拍攝素材,在早期空間視頻尚不能普及時(shí),解決內(nèi)容短缺的問題;未來隨著空間視頻普及化、社交化,將具備更強(qiáng)的分享屬性,這時(shí)玩出夢(mèng)想MR的空間視頻能力將成為開發(fā)者的助力,幫助他們?cè)谶@片藍(lán)海市場(chǎng)里取得成功。
在2D安卓應(yīng)用方面,玩出夢(mèng)想MR實(shí)現(xiàn)了對(duì)傳統(tǒng)安卓應(yīng)用的運(yùn)行和交互適配,并且基于空間計(jì)算的需求,延展了多窗口的操作管理和注視焦點(diǎn)的切換功能,進(jìn)一步豐富空間計(jì)算機(jī)的可用內(nèi)容生態(tài)。
在與其他設(shè)備的互聯(lián)和投屏支持方面,玩出夢(mèng)想MR致力于改善頭顯的信息孤島問題,讓用戶能夠更長(zhǎng)時(shí)間使用,并且在需要使用傳統(tǒng)電子設(shè)備時(shí)無需摘下頭顯。前面提到的大屏辦公體驗(yàn),就是依賴于這一點(diǎn)所實(shí)現(xiàn)的。
出海元年,新加坡開啟玩出夢(mèng)想科技全球化戰(zhàn)略
在6月25日的新品發(fā)布會(huì)上,除了發(fā)布玩出夢(mèng)想MR,玩出夢(mèng)想科技另一個(gè)值得關(guān)注的舉措,是以新加坡為起點(diǎn)將業(yè)務(wù)范圍輻射東南亞,正式開啟全球化戰(zhàn)略。

朱然告訴我們,今年是玩出夢(mèng)想科技正式出海的元年,之所以將發(fā)布會(huì)放在新加坡舉辦,是因?yàn)橥娉鰤?mèng)想科技選定這座城市作為亞太地區(qū)的市場(chǎng)總部。玩出夢(mèng)想科技第一批進(jìn)入的海外市場(chǎng)是新加坡、馬來西亞,接下來可能會(huì)向泰國、印尼、越南和日本市場(chǎng)進(jìn)軍。
探究這一舉措的原因,朱然表示,市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)來看,新加坡月收入平均數(shù)超過3萬元人民幣,消費(fèi)能力較高,因此玩出夢(mèng)想MR的價(jià)格區(qū)間對(duì)于新加坡用戶來說相對(duì)友好。
玩出夢(mèng)想科技此次開辟新加坡業(yè)務(wù),有利于開拓廣袤的海外市場(chǎng),更好的幫助企業(yè)成長(zhǎng)。
巧合的是,蘋果于6月28日第二批正式發(fā)售Vision Pro的國家,也正是新加坡、中國和日本。
面對(duì)與Vision Pro的競(jìng)爭(zhēng),朱然認(rèn)為,蘋果進(jìn)入中國市場(chǎng)和新加坡市場(chǎng),其對(duì)市場(chǎng)的大規(guī)模教育作用將會(huì)令玩出夢(mèng)想科技這樣的創(chuàng)業(yè)型企業(yè)獲益。玩出夢(mèng)想科技將著力做好產(chǎn)品和品牌的差異化,來贏得市場(chǎng)細(xì)分領(lǐng)域的用戶群體。
抓住短暫時(shí)間窗口,用長(zhǎng)期主義對(duì)空間計(jì)算全力以赴
根據(jù)研究機(jī)構(gòu)Market.US在2024年3月發(fā)布的一份報(bào)告顯示,全球空間計(jì)算的市場(chǎng)規(guī)模(包含VR、MR、AR、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等)將從2023年的1426億美元,增長(zhǎng)到2032年的6202億美元。

但在玩出夢(mèng)想科技看來,真正留給空間計(jì)算創(chuàng)業(yè)企業(yè)的時(shí)間窗口,只有傳統(tǒng)手機(jī)大廠轉(zhuǎn)型前的短暫時(shí)間。
“現(xiàn)在傳統(tǒng)手機(jī)大廠,核心業(yè)務(wù)還放在手機(jī)和PC上面,對(duì)于他們來說那是目前的利潤(rùn)高地。但是它們也通過蘋果Vision Pro看到了空間計(jì)算這條賽道,并做了許多研發(fā)儲(chǔ)備。在這些大廠猶豫是不是要小批量試水的時(shí)候,正是小型創(chuàng)業(yè)公司的絕好機(jī)會(huì)”,朱然對(duì)93913表示。
朱然還引用了玩出夢(mèng)想科技創(chuàng)始人黃鋒在公司內(nèi)部的發(fā)言,“用F的話來說,我們必須要抓住這個(gè)歷史機(jī)遇和時(shí)間窗口,儲(chǔ)備技術(shù)實(shí)力,不停打磨產(chǎn)品,才有可能在這些大廠轉(zhuǎn)向前站穩(wěn)腳跟?!?/span>
對(duì)于玩出夢(mèng)想科技來說,自創(chuàng)立以來它在空間計(jì)算底層技術(shù)的積累,和對(duì)空間計(jì)算產(chǎn)品的不斷打磨,正是其贏得時(shí)間窗口的倚仗。
張騰博士以玩出夢(mèng)想MR的VST功能舉了一個(gè)例子:要做好1:1真實(shí)還原超低延遲的VST,可能需要結(jié)構(gòu)、ID設(shè)計(jì)、電路優(yōu)化、軟件鏈路、算法,甚至包括生態(tài)的通力配合,它的復(fù)雜度在消費(fèi)類電子里面可能是史無前例。因此空間計(jì)算機(jī)和手機(jī)表面上看起來有很多共同的點(diǎn),但在產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)上面其實(shí)差距是非常大的,是屬于完全不同的賽道。
“做空間計(jì)算機(jī)和做手機(jī)區(qū)別表面看起來有一些相似相近之處,但本質(zhì)上差別非常大??臻g計(jì)算機(jī)不僅是消費(fèi)類電子,而且接近一個(gè)高精密測(cè)繪儀器。其中空間計(jì)算和空間智能的技術(shù)底座實(shí)際上對(duì)標(biāo)的是4G/5G通信、電容屏觸控的功能,實(shí)現(xiàn)這些技術(shù)鏈條非常長(zhǎng)。我們花了巨量的時(shí)間和精力進(jìn)行研發(fā)布局底層技術(shù),這正是玩出夢(mèng)想科技的優(yōu)勢(shì)?!?/span>
在黃鋒的計(jì)劃中,他人生的最后一場(chǎng)創(chuàng)業(yè)就是在空間計(jì)算這個(gè)賽道,堅(jiān)持做好這件事。
“我們和蘋果一樣堅(jiān)定看好這個(gè)賽道;我們堅(jiān)持長(zhǎng)期主義;我們希望通過我們的努力和對(duì)空間計(jì)算的專注,在極短的時(shí)間窗口中贏得未來?!?/strong>
我們也相信,唯有專注的創(chuàng)始人和專注的創(chuàng)企,才能在空間計(jì)算的未來到來時(shí),還坐在牌桌上。








