索尼新專利將改善vr追蹤技術(shù)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
索尼正在申請一份Lighthouse風(fēng)格的VR追蹤系統(tǒng),索尼在專利描述上寫道:
一種用于確定控制器光傳感器相對于投影儀方向的方法,所述方法包括通過投影儀的光束發(fā)生器產(chǎn)生光束。所述方法還包括使用以下步驟:以特定模式移動的微機電系統(tǒng)(MEMS)反射鏡調(diào)整光束的行進方向 ;偏轉(zhuǎn)所述光束;計算所述光束被監(jiān)測到的時間,并基于所述模式和所述時間以確定光傳感器的方向。
雖然這聽起來可能會讓人感到迷糊,但它基本上概述了一款類似于Vive所使用的設(shè)備:光束投影儀,利用光束和鏡子(類似于聲納的原理)來確定玩家在游玩空間中的位置。對于那些不了解外部系統(tǒng)(如HTC Vive)與PSVR內(nèi)置系統(tǒng)之間的區(qū)別的人來說,這一切都歸結(jié)為沉浸感。目前,PSVR采用依靠來自頭顯和PlayStation攝像機的光束的內(nèi)置系統(tǒng)來讓玩家置身于虛擬世界中,但給予玩家的移動性很少。
雖然外部追蹤解決方案存在缺點,但準(zhǔn)確性會更高,從而讓PSVR在追蹤性能上與Oculus和Vive一較高下。雖然PlayStation 4的性能或許不能不可以媲美采用最新技術(shù)的游戲計算機,但至少在開發(fā)者開發(fā)游戲時給予他們類似的工具集。
關(guān)于這項專利,我們已經(jīng)基本了解了,但其是否會應(yīng)用在PSVR二代中,我們并不能保證,不過這項專利對于PSVR不穩(wěn)定的追蹤性能是一個比較大的幫助。