
世界各地的公司正在研究如何將人工智能融入其商業(yè)模式,其中有一個(gè)行業(yè)似乎可以明顯從人工智能熱潮中獲益——游戲。
早在近年來游戲行業(yè)掀起熱潮之前,人工智能就已經(jīng)扮演了重要角色。2020年初,索尼就在打造人工智能代理,該AI可以在PlayStation游戲「Gran Turismo」中擊敗世界上最好的車手。
但如今最新游戲中添加的人工智能將對(duì)游戲公司的利潤產(chǎn)生更直接的影響,大幅削減以往開發(fā)每款新游戲所需的大量預(yù)算。游戲玩家想要高質(zhì)量、超逼真的視覺效果和身臨其境的游戲體驗(yàn),而這往往需要游戲開發(fā)商和創(chuàng)作者投入大量的時(shí)間和資源,以及數(shù)百萬美元的預(yù)算。
國內(nèi)游戲公司在使用人工智能工具使游戲開發(fā)變得更容易方面一直領(lǐng)先于全球同行,騰訊一直在使用生成式人工智能技術(shù),該技術(shù)可幫助游戲開發(fā)人員快速生成動(dòng)畫并為游戲創(chuàng)建逼真的三維背景和場景;其他決策人工智能工具還可用于游戲開發(fā)測試、模擬游戲玩法以及創(chuàng)建游戲任務(wù)和場景。

這意味著游戲開發(fā)將有更多的時(shí)間專注于游戲劇情、游戲角色、對(duì)話以及游戲世界背景和故事細(xì)節(jié)——所有這些目前都無法由人工智能以專業(yè)水平完成;除此之外,生成式人工智能還能加快游戲的發(fā)行速度并降低成本,這意味著每年可發(fā)行更多的游戲,降低因單一失敗而虧損的風(fēng)險(xiǎn),并減少依賴一些老游戲來獲得收入。
迄今為止,國內(nèi)市場規(guī)模400億美元的游戲行業(yè)表現(xiàn)不俗。騰訊「地下城與勇士」一直是中國最賺錢的游戲之一,人工智能推動(dòng)的對(duì)投資者和游戲行業(yè)來說都是好消息。








