Unreal4.15更新支持PSVR外設控制器

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Epic Games 發(fā)布了其最受歡迎的視頻游戲開發(fā)軟件Unreal Engine 4.15的最新版本。
自去年11月發(fā)布以來,開發(fā)商一直都在推出預覽版本,添加新的功能,同時修復BUG。虛幻引擎4.15繼續(xù)加強對VR的支持,例如PlayStation VR的Aim控制器,以及VR編輯器改進。
Epic更新了VR編輯器中的快速菜單和徑向菜單,提高了可用性功能,同時也更換了新的皮膚。新增了一個數(shù)字鍵盤UI,允許開發(fā)人員快速輸入0-9的數(shù)字以及文本字段中的負值和十進制值。
Unreal ENGINE 4.15以單視鏡遠場渲染的形式,通過僅渲染遠處的對象來使性能提升。當前,單視鏡遠場渲染只支持移動平臺。
VR方面的更新如下
新功能:Google VR SDK 更新為1.01版本
新增:支持HMD硬件,UE4現(xiàn)在可以或不使用HMD
漏洞修復:修復了雙眼渲染立體模式下的畫布圖片的渲染,修復在STAT控制臺命令顯示的各種統(tǒng)計信息的渲染。
漏洞修復:修復在某些情況下Oculus Touch控制器的線程問題
新增:Vive HMD初始化添加分析事件
新增:更新 Oculus SDK
Oculus PC SDK 1.10.0
Mobile SDK 1.0.3
Audio SDK 1.0.2
平臺SDK 1.10.0
當使用VR隱藏區(qū)域掩碼和處理材料時,添加了缺少的渲染目標
在新的CVarvr.SteamVR.UsepostpresentHandoff中添加,默認為0,當設置為0時,不使用SteamVR Post Present Handoff,這會犧牲一些GPU性能。當設置為1時,則會獲得額外的GPU性能。但是,對于具有后臺GPU工作場景(如場景捕獲組件和窗口部件組件),調(diào)動則不安全
對于4.14.1用戶,GPU時序改進默認是關(guān)閉的,你可以通過設置vr.SteamVR.UsepostpresentHandoff來重新啟動。注意SceneCaptureComponents或WidgetComponents可能會導致SteamVR異步重投影失敗的情況。

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