Mac性能太低無法跑VR?開發(fā)商打造專屬應(yīng)用程序

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
雖然先前Oculus VR曾說明Mac系統(tǒng)相比Windows PC較無法輕易提供高性能表現(xiàn),因此并未針對Mac系統(tǒng)提供兼容使用旗下虛擬現(xiàn)實設(shè)備,而目前如HTC VIVE也均以支持高性能PC運(yùn)作使用。不過,開發(fā)廠商Cindori顯然認(rèn)為將虛擬現(xiàn)實應(yīng)用帶進(jìn)Mac系統(tǒng)會有更大發(fā)展性,因此利用開發(fā)版Oculus Rift打造名為VR Desktop for Mac的應(yīng)用程序,讓使用者可通過虛擬現(xiàn)實方式使用虛擬可視化的macOS操作系統(tǒng)。
雖然目前僅先支持開發(fā)版Oculus Rift,但Cindori表示未來將會進(jìn)一步支持HTC VIVE,而之后也會加入面向市場銷售的Oculus Rift,不過現(xiàn)階段都尚未確認(rèn)實際推出時間,僅確認(rèn)將在2017年內(nèi)讓HTC VIVE可正常支持使用。
而推出此款應(yīng)用程序,Cindori主要希望針對Mac系統(tǒng)建立虛擬可視化的多屏幕多工作業(yè)環(huán)境,讓使用者可在虛擬現(xiàn)實模式下通過多組虛擬桌面同時執(zhí)行不同應(yīng)用程序內(nèi)容。
針對日前Oculus VR認(rèn)為Mac系統(tǒng)并未提供充足顯示性能,Cindori則強(qiáng)調(diào)藉由定制框架設(shè)計讓VR Desktop for Mac可善用Mac系統(tǒng)內(nèi)置獨(dú)立顯卡資源,分別兼容OpenGL、蘋果Metal API與Steam VR等資源,并且支持流暢運(yùn)作的使用體驗,甚至可支持以虛擬劇院形式觀看影音內(nèi)容,或是通過虛擬化曲面屏幕游玩游戲。
正式版本的VR Desktop for Mac將以19.99美元上架銷售,而Cindori也提供使用者實際付費(fèi)購買前下載免費(fèi)試用版本進(jìn)行體驗。
不過,從Valve先前曾實際展示支持Mac系統(tǒng)運(yùn)作的SteamVR,顯示未來確實也有可能讓各類虛擬現(xiàn)實設(shè)備無縫支持Mac系統(tǒng),只是還無法確定具體時間。