?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

作為世界上少數(shù)幾個(gè)男廁所排隊(duì)超過女廁所的展會,CES2017在一片意猶未盡中落幕。CES是全球最大的消費(fèi)電子展,也是各大科技巨頭公司們宣傳自家黑科技的重要舞臺,被譽(yù)為科技界一年一度的盛會。今年CES自然也是不負(fù)眾望,在VR、汽車、電視等多項(xiàng)電子科技的展示上都讓人大飽眼福。尤其是在VR互動追蹤功能的領(lǐng)域,各家大廠紛紛發(fā)力。HTC VIVE推出智能頭帶和追蹤器,英特爾則帶來了一體化VR頭顯Project Alloy,Realis展示了旗下最新的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)設(shè)備RTS4000。重磅產(chǎn)品之下必定潛藏著風(fēng)向,幾大科技巨頭公司的最新產(chǎn)品展示,也同時(shí)表明了它們對VR行業(yè)新風(fēng)口的最新預(yù)判:互動追蹤將成為VR行業(yè)的破局關(guān)鍵。
只能看不能互動,你可能買了個(gè)假VR
隨著2016年VR行業(yè)的高速發(fā)展,越來越多的VR設(shè)備從概念落實(shí)到了產(chǎn)品,并真正實(shí)現(xiàn)了“飛入尋常百姓家”,但與之對應(yīng)的卻是VR市場非但沒火,反而遇冷,與之前大家的強(qiáng)烈看好形成鮮明對比,讓人大跌眼鏡。根據(jù)著名市場數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)SuperData統(tǒng)計(jì),2016年P(guān)layStation VR銷量為75萬部,但同時(shí)也是這家機(jī)構(gòu),曾經(jīng)在2016年初預(yù)測PlayStation VR將會銷售260萬部。相對應(yīng)的,北美電器零售業(yè)巨頭Bsetbuy在2016年中,關(guān)閉了近一半數(shù)量的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)臺,包括PS VR和Oculus。消費(fèi)者用自己的腳投票,給整個(gè)科技行業(yè)潑了一盆冷水。是什么打了SuperData和Bsetbuy的臉,目前的VR設(shè)備到底出了什么問題呢?其實(shí)說來也簡單,那就是現(xiàn)在VR實(shí)在是“太假了”。

2016年的VR發(fā)展雖然解決了“看VR”的問題,但卻犯了一個(gè)非常重要的錯(cuò)誤:僅僅只能“看”,實(shí)際上是把用戶和周圍環(huán)境孤立了起來,而這違背了一個(gè)新科技要流行的基本元素:社交性。回顧過去幾十年誕生的新科技,無論電子郵件或者社交媒體,它們的成功都是建立在滿足社交這一人類基本需求的基礎(chǔ)上的。而現(xiàn)行的VR設(shè)備更多只是讓玩家能夠看見虛擬的世界,頂多也就能在一個(gè)很小區(qū)域內(nèi)有限的活動,相比于“虛擬現(xiàn)實(shí)”的字面意思,實(shí)在是太假太讓人出戲了。
當(dāng)然,這也不能怪各大VR設(shè)備,因?yàn)橐袁F(xiàn)在的科技,又要滿足人們看虛擬世界,還要滿足人們能夠在較大空間范圍內(nèi)活動,這需要VR設(shè)備擁有更先進(jìn)的大空間動作捕捉技術(shù)。而目前這項(xiàng)技術(shù)的成熟運(yùn)用,僅掌握在全球少數(shù)幾個(gè)公司手里。市面上目前流行的VR設(shè)備拿不到相關(guān)技術(shù),自然也就無法發(fā)揮VR的真正潛力,最終在市場上遇冷,也算是意料之中。
給VR開眼哪家強(qiáng)?目前還得靠光學(xué)動作捕捉
說到底,動作捕捉技術(shù)到底是怎么回事,為什么對VR這么重要?簡單來說,動作捕捉技術(shù)就像是VR的眼睛。VR通過這雙眼睛,能夠看見你在現(xiàn)實(shí)世界里做了什么動作,然后它再根據(jù)看到的,在虛擬世界中真實(shí)還原你的動作,最終讓你感覺到你在現(xiàn)實(shí)世界里怎么動,在虛擬世界里也能怎么動,這樣你就不會覺得“假”,也就不會有出戲的感覺了。

而動作捕捉這雙眼睛也是有視力度數(shù)的。目前市面上主流的VR設(shè)備,頂多也就支持人們在設(shè)備面前進(jìn)行小范圍的活動,屬于視力1.0的高度近視眼。如果要想給VR開眼,則要依靠上面所說的“大空間動作捕捉技術(shù)”了。
目前主流的動作捕捉技術(shù)主要有兩種:基于慣性的動作捕捉和光學(xué)式動作捕捉。非主流的還有基于聲音定位的動作捕捉技術(shù),但目前來說還在實(shí)驗(yàn)階段,技術(shù)層面還不夠成熟,未來前景目前也無法預(yù)測。而真正能實(shí)現(xiàn)大空間精準(zhǔn)定位的,則只有靠光學(xué)式動作捕捉。
其中慣性動作捕捉說穿了,就是前幾年在電視上經(jīng)??匆姷碾娪疤匦е谱骷夹g(shù):人們穿上帶有幾十個(gè)傳感器單元的設(shè)備,然后讓機(jī)器通過傳感器感知到人的動作軌跡,最終在電腦上演算出來。這樣的方式只能捕捉人的姿態(tài),沒辦法與虛擬的空間場景做結(jié)合,只能停留在電影工業(yè)。

光學(xué)式動作捕捉技術(shù)是目前唯一能真正做到“大空間動作捕捉”的技術(shù),換句話說,是目前能讓VR視力有效提升的唯一成熟方案。要解釋光學(xué)式動作捕捉的原理,簡單來說,就是讓攝像頭來充當(dāng)計(jì)算機(jī)的眼睛,攝像頭能看多遠(yuǎn),則計(jì)算器的視力自然也就能有多遠(yuǎn)了。然而原理雖然簡單,要實(shí)現(xiàn)起來卻并不容易。要達(dá)到真正在大空間范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)精確動作捕捉,需要通過多個(gè)高速攝像頭從不同角度對人進(jìn)行觀察(跟蹤定位),同時(shí)判斷人身體的各個(gè)部位的運(yùn)動軌跡,最終在機(jī)器中再現(xiàn)。這不僅需要對攝像頭硬件上的要求,更需要創(chuàng)造一套計(jì)算機(jī)能夠識別人類精確動作的系統(tǒng),并對各個(gè)攝像頭捕捉到的影像進(jìn)行精確分析才能完成。而由于光學(xué)式動作捕捉技術(shù)可靠,精度高,可監(jiān)測范圍大,同時(shí)不需要穿戴復(fù)雜的設(shè)備,極其適合民用推廣,這也為普及大空間VR技術(shù)提供了可靠方案。
國人驕傲 光學(xué)動作捕捉技術(shù)Realis名列前茅
光學(xué)式動作捕捉技術(shù)在為計(jì)算機(jī)充當(dāng)眼睛方面如此強(qiáng)力,而與未來趨勢VR行業(yè)的實(shí)際運(yùn)用又關(guān)系緊密,那么目前最為頂尖的行業(yè)公司有哪些呢?目前全球在此項(xiàng)技術(shù)上領(lǐng)先的國外公司有:Vicon、OptiTrack等。其中,Vicon資格最老,于1984年成立于英國牛津,累積了30多年的動作捕捉經(jīng)驗(yàn),由于起步早加上早期技術(shù)壟斷,旗下相關(guān)產(chǎn)品突出一個(gè)“貴”字,動輒幾百萬的空間方案實(shí)在不是普通人能承受得起的。OptiTrack屬于后起之秀,成立于1996年,經(jīng)過十年的追趕,目前已成為全球最大的動作捕捉設(shè)備供應(yīng)商,但價(jià)格依然不便宜。

除此之外,還有成立于2015年的Realis,算是光學(xué)式動作捕捉領(lǐng)域的小輩,但僅僅通過一年的時(shí)間,就達(dá)到了世界領(lǐng)先水平,直追業(yè)界前輩,從而引起了廣泛關(guān)注。而從其注冊地可以發(fā)現(xiàn),Realis竟然是坐落在深圳的一家中國本土公司。據(jù)悉,瑞立視獨(dú)立研發(fā)出了基于自主知識產(chǎn)權(quán)的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)RTS,而今年在CES2017上受到眾人關(guān)注的RTS4000光學(xué)動作捕捉攝像頭則是Realis的最新一代產(chǎn)品。
RTS4000目前獲得國際多項(xiàng)發(fā)明專利,技術(shù)參數(shù)已達(dá)到國際最頂尖的水平,性能與OptiTrack最頂級產(chǎn)品Prime 41動作捕捉攝像頭已是同一等級,而在價(jià)格上則存在國貨的天然優(yōu)勢:在VR大空間布控方案中,同等方案成本只有競爭對手價(jià)格的二分之一。有理由相信,Realis親民的價(jià)格將成為VR動作捕捉運(yùn)用的良好土壤,為VR行業(yè)發(fā)展提供一大助力。
結(jié)束語:

VR概念自提出大熱到目前市場冷卻,其實(shí)并不用太過奇怪。放眼科技行業(yè)從可穿戴設(shè)備到無人駕駛汽車,資本的大量涌入勢必造成一段看似極度繁榮的景象。只有當(dāng)喧囂過后,一切歸于冷靜,從業(yè)者才能在資本的美夢中蘇醒,找到破局之路,由此才能形成全新的風(fēng)口。而CES2017上,各大科技巨頭儼然已經(jīng)找到VR行業(yè)的新風(fēng)口,至于未來如何破局,讓我們拭目以待。
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