VRCORE創(chuàng)始人劉品杉:一心一意服務(wù)內(nèi)容開發(fā)者

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
作為一名深愛游戲的老玩家,我一直非常關(guān)注VR內(nèi)容開發(fā)者的各種動(dòng)態(tài)。在中國談到VR內(nèi)容開發(fā)者社區(qū),那就一定要說到VRCORE,這家年輕的創(chuàng)業(yè)公司,在2016年一直活躍在VR內(nèi)容開發(fā)者領(lǐng)域。上周我采訪了VRCORE的創(chuàng)始人劉品杉,就像很多小伙伴一樣,我也習(xí)慣叫她品杉。
VRCORE的使命是幫助開發(fā)者更好的成長
品杉告訴我,VRCORE的品牌建立于2016年,而公司成立則更早一點(diǎn)。2014年進(jìn)入VR行業(yè),品杉就一直從事與開發(fā)者相關(guān)的工作。“當(dāng)時(shí)我們解決了業(yè)內(nèi)的很多需求,比如說資源的共享和需求的對(duì)接,以及一些技術(shù)的分享和討論。2014年全國范圍內(nèi)的VR企業(yè)也沒有幾家,2015年出現(xiàn)了VR企業(yè)的爆發(fā)式增長,新企業(yè)增長的強(qiáng)烈勢(shì)頭一直延續(xù)到2016年上半年。當(dāng)時(shí)我們作為需求和信息的入口,在面對(duì)行業(yè)的快速發(fā)展時(shí),原有松散的結(jié)構(gòu)很難滿足增長的市場(chǎng)需求,需求的對(duì)接和匹配其實(shí)非常消耗時(shí)間精力,所以我希望能夠規(guī)模化、體系化的滿足這些市場(chǎng)上還沒有被滿足的需求,這是我創(chuàng)建VRCORE的一個(gè)初衷。“
成立后的VRCORE的第一類業(yè)務(wù)就是進(jìn)行VR行業(yè)的相關(guān)資源對(duì)接和落地。“行業(yè)里存在大量需求,但是這些需求首先需要去偽存真。在去偽存真的基礎(chǔ)上,我們幫助行業(yè)里很多企業(yè)進(jìn)行資源對(duì)接,這里面無論是信息的交換,還是技術(shù)的交流,都是行業(yè)內(nèi)部客觀存在的需求,也是我們一直在解決的問題。”
2016年VRCORE舉辦了一系列公開課,這成為了VRCORE的第二類業(yè)務(wù)。“當(dāng)時(shí)很多朋友咨詢我VR相關(guān)的事情,其中很多東西是重復(fù)性的,于是這就成為了我們做公開課的一個(gè)起因。在行業(yè)發(fā)展的初期,我們希望普及正確的VR觀念,讓行業(yè)以外的人不要對(duì)VR產(chǎn)生偏見。過去有些人只是體驗(yàn)了某些簡(jiǎn)單的VR項(xiàng)目,如果沒有正確的觀念普及,他們可能就以為VR是一個(gè)過山車或大擺錘,VR的體驗(yàn)不過如此,而這種認(rèn)知對(duì)于VR行業(yè)的發(fā)展顯然是不利的。所以傳播正確的VR觀念,也是我們的使命之一。”
VRCORE的第三類業(yè)務(wù)就是開發(fā)者大賽。“我們?cè)诮RCORE品牌之后還希望滿足的一個(gè)需求就是鼓勵(lì)更多的優(yōu)秀內(nèi)容的產(chǎn)生。大家都知道,VR硬件的銷售需要內(nèi)容尤其是優(yōu)秀內(nèi)容來帶動(dòng),但是目前硬件廠商對(duì)于內(nèi)容開發(fā)者的支持力度是不夠的。內(nèi)容開發(fā)者也知道市場(chǎng)需要好的內(nèi)容,但是研發(fā)經(jīng)費(fèi)從哪兒來,目前的現(xiàn)狀是開發(fā)者要么克扣自己的人工來降低研發(fā)成本,要么是靠融資,而沒有拿到融資的開發(fā)者很難負(fù)擔(dān)開發(fā)一個(gè)完整度較高的優(yōu)秀內(nèi)容的費(fèi)用。我們看到2016年開發(fā)者面臨的困境幾乎與2015年一樣,內(nèi)容開發(fā)者的環(huán)境依然沒有得到改善,所以VRCORE的核心使命就是鼓勵(lì)更多優(yōu)秀內(nèi)容的產(chǎn)生,只有內(nèi)容繁榮了,硬件才能快速普及,而等到硬件的銷量達(dá)到一定程度之后,內(nèi)容開發(fā)者才能賺到錢,我們希望能促進(jìn)這個(gè)過程。你會(huì)發(fā)現(xiàn)VRCORE開發(fā)者大賽是不允許參加過其他比賽的內(nèi)容參賽的,這其中的原因也是鼓勵(lì)更多優(yōu)秀的新團(tuán)隊(duì)和新內(nèi)容加入其中,獲得媒體曝光、資金和商務(wù)等方面的支持。“
第二屆VRCORE開發(fā)者大賽會(huì)更加精彩
對(duì)于過去的2016年,讓品杉印象深刻的事情很多。她告訴我,無論是開發(fā)者大賽,還是公開課,她都得到了很多人的支持。“我們大賽的評(píng)委和公開課的講師都是業(yè)界重量級(jí)的人物,他們對(duì)我的幫助非常大,在這里我要感謝他們。“品杉表示另一個(gè)需要感謝的群體就是自己團(tuán)隊(duì)的小伙伴。“去年進(jìn)行公開課的三個(gè)月里,我們每周都有一場(chǎng)公開課,而且是在不同的城市。人手緊缺因此只派了一組人跟這個(gè)項(xiàng)目,他們基本上屬于連軸轉(zhuǎn)的狀態(tài)。所以你看到現(xiàn)在我們還在放假,這主要是因?yàn)槲覀兊男』锇槿ツ昙恿颂喟?,所以春?jié)期間我給他們放了一個(gè)長假,這算是對(duì)小伙伴的一個(gè)補(bǔ)償。”
說到今年的業(yè)務(wù)重心,品杉表示2017年最主要的業(yè)務(wù)還是把開發(fā)者大賽做好。“從去年到今年,我們看到,內(nèi)容開發(fā)者的生存環(huán)境沒有太大的改善,所以我們要繼續(xù)促進(jìn)開發(fā)者之間的交流,尤其是國際交流,幫助國內(nèi)開發(fā)者獲得更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)力不僅包括制作和創(chuàng)意的能力,還包括商務(wù)等方面的能力,讓開發(fā)者能夠賺到錢。具體的體現(xiàn)就是我們的第二屆開發(fā)者大賽。第二屆的規(guī)模肯定要比第一屆更大,目前相關(guān)的事宜我們還在策劃階段,等全部完成之后會(huì)正式公布。”雖然沒有透露更多細(xì)節(jié),但是品杉表示第二屆開發(fā)者大賽的獎(jiǎng)品會(huì)非常有誘惑力,尤其是對(duì)于開發(fā)者來說,這點(diǎn)也讓我充滿了期待。
此外,VRCORE會(huì)在今年更多擴(kuò)展海外相關(guān)業(yè)務(wù)。“2017年VRCORE最核心的戰(zhàn)略目標(biāo)是擴(kuò)展海外影響力,我們希望讓海外VR從業(yè)者能夠了解VRCORE是一個(gè)什么樣的組織,同時(shí)我們要幫助國內(nèi)開發(fā)者去做海外交流,讓他們擁有國際化的視野,從而提升國際競(jìng)爭(zhēng)力。”
在線上平臺(tái)方面,品杉表示會(huì)進(jìn)一步完善網(wǎng)站的功能,讓開發(fā)者之間交流的內(nèi)容有一個(gè)集中的媒介,改版后的網(wǎng)站將采用一種技術(shù)交流論壇的形式,發(fā)布的時(shí)間點(diǎn)大概會(huì)與第二屆開發(fā)者大賽上線的時(shí)間一致。
2017年移動(dòng)VR會(huì)是新趨勢(shì),但主流還集中在主機(jī)VR
關(guān)于2017年VR行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),我請(qǐng)品杉這個(gè)2014年就進(jìn)入行業(yè)的老兵說說看法。關(guān)于VR內(nèi)容,品杉認(rèn)為,首先移動(dòng)VR肯定是一個(gè)發(fā)展趨勢(shì),谷歌推出Daydream系統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)殺入移動(dòng)手機(jī)領(lǐng)域,而國內(nèi)眾多手機(jī)廠商也需要新的增長點(diǎn),兩者的結(jié)合成為必然的選擇。目前華為作為國產(chǎn)手機(jī)的領(lǐng)軍人物,已經(jīng)跟進(jìn)了Daydream標(biāo)準(zhǔn),而另一家手機(jī)大廠小米也推出了小米VR,移動(dòng)VR在2017年必然會(huì)有長足的進(jìn)步。
不過,雖然移動(dòng)VR內(nèi)容會(huì)有新突破,但是VR內(nèi)容的主流還是在主機(jī)領(lǐng)域。主機(jī)VR已經(jīng)度過了初始階段,正在進(jìn)入一個(gè)穩(wěn)定增長期,而且會(huì)不斷有內(nèi)容實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,比如說前段時(shí)間的《生化危機(jī)7》VR版。這些高質(zhì)量的VR內(nèi)容會(huì)將行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)拉高,同時(shí)支持PVP的聯(lián)機(jī)模式會(huì)在今年成為主機(jī)VR內(nèi)容的標(biāo)配。未來的VR內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)在諸多細(xì)節(jié)上展開,故事劇情如何,畫面和音效的質(zhì)量,是否支持PVP,對(duì)于用戶來說可能不需要了解太多細(xì)節(jié),但是這些細(xì)節(jié)會(huì)直接影響到用戶的體驗(yàn),進(jìn)而影響VR內(nèi)容的銷量。整體來說,VR內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)越來越激烈,用戶不會(huì)再滿足于demo水平的內(nèi)容產(chǎn)品。
基于這些判斷,品杉表示,VRCORE會(huì)始終立足于VR內(nèi)容,幫助能夠產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的開發(fā)者變現(xiàn),改善他們的生存環(huán)境,這是未來VRCORE一直努力追求的方向。關(guān)于VRCORE開發(fā)者大賽,品杉希望不僅能夠得到國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的關(guān)注,也希望海外的團(tuán)隊(duì)能夠關(guān)注這項(xiàng)大賽,讓國內(nèi)與海外團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步交流,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)共贏。在這里我祝福品杉和VRCORE在2017年乘風(fēng)破浪,也預(yù)祝第二屆VRCORE開發(fā)者大賽能夠更加精彩。

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