
游戲、沉浸式和空間計(jì)算體驗(yàn)自動(dòng)化測(cè)試解決方案商GameDriver Inc.和性能工程、監(jiān)控和DevOps解決方案商Perform宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,旨在縮短開發(fā)者和企業(yè)的開發(fā)周期。
通過此次合作,Perform將為GameDriver XRDriver自動(dòng)化測(cè)試解決方案提供附加值,以支持其在游戲和XR領(lǐng)域的現(xiàn)有和新客戶。此外,GameDriver客戶還將獲得Perform在性能優(yōu)化、功能測(cè)試自動(dòng)化和DevOps方面的經(jīng)驗(yàn)。
GameDriver表示,其XRDriver解決方案基于Unity和Unreal Engine等核心游戲技術(shù)構(gòu)建,并具有跨平臺(tái)功能,可縮短測(cè)試周期并為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供更多可操作的反饋,從而為復(fù)雜項(xiàng)目提供更大的測(cè)試覆蓋范圍,并加快交付和收益實(shí)現(xiàn)速度。
Perform曾擔(dān)任過主要游戲工作室的開發(fā)和工程顧問,該公司稱,將GameDriver解決方案整合到其服務(wù)產(chǎn)品中,將幫助開發(fā)者更早發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,并“提高游戲的整體質(zhì)量和沉浸式體驗(yàn)”。
除了與游戲工作室和XR開發(fā)商合作,兩家公司還指出,還與企業(yè)客戶合作,將XR用于各種用例,例如員工培訓(xùn)和數(shù)字營銷。由于這些體驗(yàn)需要高性能,GameDriver和Perform補(bǔ)充,新的合作伙伴關(guān)系將有助于確保這些沉浸式應(yīng)用在不影響質(zhì)量的情況下順利運(yùn)行。
Perform客戶戰(zhàn)略主管Zach Sergio表示:“我們與許多企業(yè)客戶合作,他們將游戲和XR技術(shù)用于各種用例。無論是使用AR/VR提供培訓(xùn)員工和吸引客戶的新方法,還是將游戲作為數(shù)字營銷活動(dòng)的一部分來吸引年輕消費(fèi)者的注意力,這些應(yīng)用的性能和質(zhì)量幾乎沒有任何限制空間,這一點(diǎn)都是一樣的。通過與GameDriver的合作,我們可以成為那些認(rèn)真致力于向市場(chǎng)提供優(yōu)質(zhì)數(shù)字體驗(yàn)的企業(yè)的首選咨詢合作伙伴?!?/p>








