Oculus將幫助HTC Vive翻墻用戶!

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus近日一改往日作風(fēng),主動幫助HTC Vive用戶“翻墻”使用。要知道在去年Oculus經(jīng)常怒懟那些破解平臺壁壘的黑客,然而現(xiàn)在態(tài)度大變,強(qiáng)調(diào)支持開放性平臺。
在近日舉行的2017年DICE峰會的一個(gè)討論上,Oculus的內(nèi)容總監(jiān)Jason Rubin被問到VR行業(yè)中開放性平臺的相關(guān)問題,一直以來,Oculus一直都堅(jiān)持著內(nèi)容的封閉性,并多次表示這是公司的出于VR長遠(yuǎn)發(fā)展所采取的策略。
當(dāng)天的提問人是Ted Price,Insomniac Games公司的CEO,“Oculus在什么情況下,會考慮內(nèi)容的開放,讓為Oculus開發(fā)的內(nèi)容也可以支持其他平臺?”作為回答,Rubin先提到了目前已經(jīng)有很多黑客技術(shù),以及插件,能夠讓其他平臺也運(yùn)行Oculus的游戲。“這個(gè)星期,我在玩《Dead and Buried》的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了很多HTC Vive的玩家在和我玩,我能分辨他們。”Rubin說,因?yàn)镠TC Vive的玩家所使用的插件,導(dǎo)致了他們在游戲中的聊天聲音是扭曲變音的。不過,Rubin沒有批評這種行為,而是表示:“我們沒有阻止這種行為,相反,我們在Menlo Park的一組工作人員正在解決這個(gè)麥克風(fēng)的問題。”
Rubin的回答明顯與Oculus之前的立場不同,此前,Oculus特意為游戲加了補(bǔ)丁,以防止非Oculus的用戶使用一款名為ReVive的插件。Rubin稱,Oculus已經(jīng)改變了之前的立場,從消極地接受到主動的尋求與這些黑客插件共贏,不過他沒有特別提到是哪些插件。
Rubin說:“Oculus完全同意開放性平臺的理念,其實(shí)我們遠(yuǎn)比大家認(rèn)為的更認(rèn)同開放性。”
Jason Rubin和Ted Price在DICE峰會上,將Oculus平臺對The Khronos Initiative的支持作為其將走向開放性的一個(gè)信號,“如果有一個(gè)VR的開放性平臺,Oculus一定會支持,但單憑一個(gè)公司是不可能創(chuàng)造開放性平臺,我們必須找到正確的方法確定開放的標(biāo)準(zhǔn)。一旦這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)找到,Oculus一定會成為其中的一部分。并不是我們不支持開放性,只不過現(xiàn)在還不是適當(dāng)?shù)臅r(shí)候。”
“一個(gè)公司”,Rubin最有可能指的是Valve,其Steam內(nèi)容分發(fā)平臺與Oculus相比,更接近于開放,因?yàn)閂alve想讓其內(nèi)容同時(shí)支持Oculus Rift和HTC Vive。
顯然,Rubin對Steam是否稱得上開放持保留意見。他只是一再強(qiáng)調(diào),“Oculus支持The Khronos Initiative,這是我們承諾的。”