Meta Interaction SDK已支持虛幻引擎和非Meta頭顯

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta Interaction SDK現(xiàn)已支持Unreal Engine,而Unity版本也支持了非Meta頭顯。

Meta Interaction SDK提供了標(biāo)準(zhǔn)的常見(jiàn)手部交互和支持手柄和手部追蹤的元素。SDK包括直接對(duì)象抓取和保持、距離抓取、可點(diǎn)擊的2D和3D按鈕、遠(yuǎn)距傳送、手勢(shì)檢測(cè),并且自最新版本起甚至包括Horizon OS UI Set(這是一個(gè)默認(rèn)與系統(tǒng)主題匹配的高級(jí)UI框架)。

SDK使開(kāi)發(fā)者無(wú)需重復(fù)發(fā)明來(lái)實(shí)現(xiàn)基本交互,也使用戶無(wú)需重新掌握支持該SDK的應(yīng)用程序之間的交互。

此前,Meta Interaction SDK僅適用于Unity,如今也適用了Unreal Engine。不過(guò),Horizon OS UI Set還不是Unreal Engine版本的一部分。

對(duì)于Unity,Meta已將其Interaction SDK的核心移至新Interaction SDK Essentials軟件包中,該軟件包不再依賴Meta XR Core SDK,并且支持Unity XR系統(tǒng)。這將允許使用Meta Interaction SDK來(lái)構(gòu)建幾乎可以在任何頭顯上運(yùn)行的XR應(yīng)用,盡管出于某些原因,這對(duì)于生產(chǎn)軟件來(lái)說(shuō)可能還不實(shí)用。

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