
游戲開發(fā)者聯(lián)盟Game Developer Collective進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,向未知數(shù)量的開發(fā)者詢問(wèn)了VR游戲市場(chǎng)的情況,結(jié)果如下:
56%的受訪者認(rèn)為VR游戲市場(chǎng)停滯不前或正在下滑,而23%的受訪者認(rèn)為該市場(chǎng)正在溫和增長(zhǎng)。
接受調(diào)查的平面開發(fā)者中,53%的人永遠(yuǎn)不想進(jìn)入VR開發(fā)領(lǐng)域,13%的人至少六年內(nèi)不想進(jìn)入該領(lǐng)域。
對(duì)于72%的受訪者來(lái)說(shuō),Apple Vision Pro對(duì)未來(lái)開發(fā)VR游戲的可能性沒有影響,而9%的受訪者現(xiàn)在不太可能開發(fā)VR游戲。
88%的受訪者認(rèn)為,有限的覆蓋范圍和市場(chǎng)規(guī)模是VR游戲市場(chǎng)的最大敵人。

不過(guò),該調(diào)查不應(yīng)完全可信,因?yàn)镚ame Developer Collective并未具體說(shuō)明調(diào)查了多少名開發(fā)者。
目前還不清楚受訪者中有多少VR游戲開發(fā)者,這一因素可能會(huì)對(duì)調(diào)查結(jié)果產(chǎn)生一定影響??梢约僭O(shè)VR游戲開發(fā)者對(duì)VR游戲市場(chǎng)持更積極的態(tài)度,并且更了解成功和收入的機(jī)會(huì)。
VR游戲市場(chǎng)由Meta Quest主導(dǎo),其覆蓋范圍可能僅限于300萬(wàn)至500萬(wàn)活躍玩家。VR對(duì)于小型游戲工作室來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)利潤(rùn)豐厚的市場(chǎng),特別是如果開發(fā)出能引起核心用戶共鳴或?qū)崿F(xiàn)病毒式傳播游戲的話。
最近的例子包括Combat Waffle Studios,該工作室憑借「Ghost of Tabor」賺取了超過(guò)2000萬(wàn)美元,還有VR游戲「Yeeps」,每月吸引超過(guò)30萬(wàn)玩家。
調(diào)查結(jié)果清楚表明,平面游戲開發(fā)者仍然懷疑VR游戲市場(chǎng)的潛力,對(duì)Vision Pro的市場(chǎng)表現(xiàn)感到失望,但蘋果從未打算將Vision Pro推向游戲平臺(tái)。盡管如此,Meta Quest 3S的發(fā)布將為VR游戲市場(chǎng)注入新的活力。








