虛擬現(xiàn)實真正騰飛還需要什么條件?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta Quest的銷量已遠超2000萬臺,但更重要的問題是,有多少人定期使用這些設(shè)備。據(jù)《華爾街日報》報道,截至2022年10月,該VR平臺的月活用戶約為600萬,目前,尚無最新數(shù)據(jù)。

Quest平臺活躍用戶數(shù)量是否達到一千萬以上值得懷疑,但即使如此,也表明VR還遠未成為許多人主動使用的技術(shù),特別是在其最大的市場美國之外。

大規(guī)模VR采用實際上意味著什么?

當然,問題是我們?nèi)绾味x大規(guī)模采用?我們談?wù)摰氖?000萬、1億、5億活躍用戶,還是智能手機數(shù)量級的活躍用戶?每個數(shù)字的答案都不同。

我不想給出一個具體的數(shù)字,所以我會這樣說:當VR在人們的日常生活中變得有用,并且在實用性方面勝過其他技術(shù)設(shè)備(而不是主要作為娛樂)時,它就會被大眾所接受。

Quest還沒有做到這一點。目前,這款頭顯最受歡迎的用途是游戲、社交和健身。游戲是一種娛樂,雖然后兩種應(yīng)用在嚴格意義上可以被認為是有用的,但VR頭顯有很多替代品。VR 的附加值還不足以讓大眾主要戴著VR頭顯進行社交或鍛煉。

VR頭顯需要成為功能齊全的計算機

我相信,只有當VR頭顯發(fā)展成為輕量、易于使用、通用的計算機,讓用戶比用其他計算機更高效完成工作時,它才適合大規(guī)模普及。

Quest和Apple Vision Pro距離實現(xiàn)這個目標還有很長的路要走。該設(shè)備必須明顯更輕更?。ɡ硐肭闆r下小于150克),提供完美的物理世界視圖,并建立一種全新的輸入模式,可以取代觸摸輸入以及鼠標和鍵盤。

很顯然我們才剛剛處于VR發(fā)展的開始階段,我可以想象真正的AR眼鏡可比VR頭顯更快實現(xiàn)這些關(guān)鍵功能,因此我們還需要拭目以待。

最后,我想說的是,我認為VR頭顯還無法大規(guī)模普及并不一定是件壞事,至少無法達到大多數(shù)人每天都使用它的程度。VR頭顯可以成為一款成功的產(chǎn)品,豐富許多人的生活,而無需成為下一個大型計算平臺。

目前,市場還沒有達到這個水平,而且過于依賴Meta,但我希望這種情況在未來十年會慢慢改變。

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