Valve與SMI合作在GDC上展示支持眼球跟蹤技術(shù)的Vive

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
SensoMotoric(SMI)是一家眼球跟蹤技術(shù)公司,最近這項技術(shù)將支持最新版本的HTCVive,并進(jìn)入了用戶測試階段。
現(xiàn)在SMI和Valve宣布他們將在OpenVR平臺上引入這項技術(shù)。SMI的眼球跟蹤技術(shù)為虛擬現(xiàn)實(VR)用戶提供了一系列的沉浸式體驗,包括滿足用戶在“虛擬現(xiàn)實世界中遇到NPC時與其凝視的癖好。”同時,有了眼球跟蹤技術(shù)的支持,將減少對硬件性能的依賴。
“眼球跟蹤技術(shù)為VR開發(fā)者和客戶提供了無限可能。”Valve的Yasser Malaika說。“我們與SMI在研發(fā)上的合作為更大型的VR社區(qū)提供支持眼球跟蹤的Vive單元而努力。這對于研究如何在VR頭顯中集成眼球跟蹤技術(shù)有至關(guān)重要的作用和影響。”
SMI總監(jiān)OEM業(yè)務(wù)的Christian Villwock補(bǔ)充道:“過去一年,SMI已經(jīng)成為VR和AR眼球跟蹤以及應(yīng)用方面的領(lǐng)導(dǎo)者。今天,我們很高興地看到SMI的眼球跟蹤技術(shù)融入Valve平臺。這將是SMI和Valve之間相互信賴的象征。
Valve將在其GDC展臺上展示SMI,以及支持眼球跟蹤技術(shù)的HTCVive新版本,并做相關(guān)的演示。
跟球跟蹤技術(shù)融入當(dāng)前的VR頭顯之中,將能提高用戶的沉浸感體驗,感官體現(xiàn)不能只局限在眼前的視覺上,更要從觸感、聽覺、嗅覺等方感方面入手,作為VR先驅(qū)者的HTC Vive率先融入這一技術(shù),將能助推VR市場的發(fā)展。同時與單純使用眼球跟蹤技術(shù)的VR頭顯不同,與SMI的合作意味著Valve想打造合方面沉浸的VR頭顯。

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