自研空間顯示芯片X1:XREAL走出“蘋果味”

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

“21年我見蔚來李斌總的時候,給他看了XREAL的產品,斌哥看完之后其實說了兩句話,一是說以后的投影儀都不用做了(會被AR眼鏡顛覆),二是這件事要做芯片”,在12月5日舉辦的XREAL 2024 AR眼鏡新品溝通會上,XREAL創(chuàng)始人徐馳講起了一段往事。

李斌一語成讖的是,三年后XREAL真的造出了業(yè)內首款專為空間顯示開發(fā)的芯片X1,并且在搭載這款芯片的AR眼鏡新品——XREAL One上拿出了傲視群雄的數(shù)據(jù):M2P延遲僅僅只有3毫秒,而作為對比,蘋果為Vision Pro專門設計的R1芯片也僅僅將延遲控制在了12毫秒,Meta Quest的對應延遲更是高達40+毫秒。

據(jù)此稱X1芯片的性能是蘋果R1的4倍可能是一句玩笑,但XREAL對這些能夠影響用戶體驗的細節(jié)如此苛求,折射出的正是XREAL和創(chuàng)始人徐馳與眾不同的產品理念和對創(chuàng)新的執(zhí)著追求。

做最極致的空間顯示體驗

根據(jù)徐馳在新品溝通會上透露的數(shù)據(jù),截止目前XREAL品牌AR眼鏡累計出貨量已經超40萬臺,其中用戶粘性最強的使用場景,是游戲玩家將XREAL的AR眼鏡連接到Switch等游戲主機上玩游戲,其次則是商旅用戶在飛機上使用XREAL AR眼鏡來觀影和瀏覽文件。

XREAL過去在這些用戶身上面臨著兩大挑戰(zhàn),一是需要針對不同的設備進行適配,而這些設備的性能參差不齊,很難保證不同的用戶都能得到相同的體驗;二是在不外接硬件的情況無法向用戶提供低延遲的3DoF追蹤能力,僅僅0DoF畫面錨定頭部的方式對用戶來說不僅玩游戲時無法看清邊緣畫面,即使是簡單的轉動頭部也會造成畫面抖動模糊,使用體驗并不好。

在最近2-3年的時間里,我們可以看到國內的AR廠商在推出AR眼鏡之余,還在推出適配AR眼鏡的終端產品,例如XREAL Beam Pro、Rokid Station以及雷鳥魔盒等等,試圖解決這兩大挑戰(zhàn)。這些終端能夠在一定程度上解決AR眼鏡接入不同設備時的體驗差異,但也帶來了一個新的問題——將消費者統(tǒng)一到一個終端,真的解決了AR眼鏡使用體驗上存在的弊病嗎?

答案可能是否定的。大多數(shù)消費者購買AR眼鏡,本意是希望獲得一種即插即用的體驗——簡單的將AR眼鏡和任何能輸出視頻信號的設備相連接,就能夠獲得空間大屏的體驗,而不是將體驗綁定在一個自己不常用的終端設備上。

那么有沒有一種方法,既能夠讓AR眼鏡具備適配萬物的能力,又能夠提供低延遲的空間屏體驗呢?在通用芯片完全不能滿足需求的情況下,答案只有一個——自研專用芯片。

“既然市場上沒有這樣的技術,那我們就自己創(chuàng)造”,徐馳告訴我們。

三年時間,海量的研發(fā)資金投入,為XREAL帶來了業(yè)內首款專為空間顯示開發(fā)的芯片X1,也將消費級AR眼鏡的戰(zhàn)場,拉入了比“芯”的新時代。

X1空間計算芯片具備兩大核心優(yōu)勢:一方面,賦予眼鏡本體強大的空間計算能力,實現(xiàn)穩(wěn)定的原生3DoF空間定位,為用戶帶來如同真實物理顯示器般的空間感知體驗;另一方面,通過與光學模組的深度整合,進一步優(yōu)化了顯示效果,顯著提升了視覺質量。

正如我們在文章開頭提到的,X1空間計算芯片通過全鏈路優(yōu)化將XREAL One的M2P延遲(Motion-to-Photon Latency)降低至3ms,達到了XR行業(yè)內的最低水平,為用戶帶來如同真實屏幕懸浮于眼前的流暢視覺觀感。

憑借X1芯片,XREAL One實現(xiàn)了隨時隨地的“空間顯示”體驗。無論是連接iPhone、Android設備、Steam Deck、Windows PC、MacBook,還是任何通過USB-C視頻輸出的設備,用戶都能享受跨生態(tài)系統(tǒng)的兼容性,體驗始終如一的穩(wěn)定AR效果。

“就空間計算而言,蘋果Vision Pro用戶真正高頻使用的場景無外乎2D應用的空間化,比如說高清顯示、看電影、玩游戲等等。我們覺得空間計算的現(xiàn)狀是:大家真正在用的,還是以空間顯示為核心的場景。所以XREAL的目標是先把空間顯示做好,然后再去做空間計算,這不是一個二選一的方向,而是一條路徑上眼前的方向和遠方的方向”,徐馳表示。

不卷價格,跑對方向比搶跑更重要

今年在AR行業(yè)里出現(xiàn)了兩大趨勢,一是觀影類AR眼鏡的價格下探來到了千元級的價位,二是眾多AR廠商加入AI眼鏡的陣營,百鏡大戰(zhàn)已經迫在眉睫。

但在徐馳看來,無論是卷價格還是加入到百鏡大戰(zhàn),都不是XREAL現(xiàn)階段要做的事情,第一優(yōu)先級的還是將產品體驗做好。

“我個人認為XREAL One真正讓我們興奮的點,一是芯片,自研芯片帶來了原生3DoF;二是顯示,XREAL One采用了全新一代的光機,無論是亮度還是整體效果上,都達到了一個新的高度;最后是音頻效果,XREAL和Bose合作把音頻體驗大大提升了一個檔次。這才是我們認為體驗好的(產品)階段,如果大家認可這樣的體驗,下一步才是如何把它的價格做的更親民,帶到千家萬戶,而不是在今年體驗還不好的時候,努力把這個東西做到千元機。我們也希望這樣的標準會成為消費級AR眼鏡接下來的天花板?!?/span>

至于AI眼鏡,徐馳更是直言其還處于“弱智眼鏡”狀態(tài),在消費者的期待與AI眼鏡的現(xiàn)狀中間存在著巨大的鴻溝等待廠商們去填補。

“Ray-Ban Meta的火爆并不是因為AI,而是因為這是一款帶有科技屬性的時尚單品,消費者來到店里首先看到的是流行的款式、流行的顏色,然后恰巧今年流行的款式帶有AI和攝像頭,且溢價不高。但是明年這個款式就可能不再流行,我覺得今天如果大家用消費電子的邏輯去做時尚單品,有可能這個邏輯會不work。”

徐馳認同AI眼鏡是一個巨大的萬米賽道,也正因此,跑對方向比搶跑更重要。

“我們一定會做,我們有團隊,我們有產品,我們一直在看。我們會堅持在對的時間段去做,就像我們做AR眼鏡的邏輯一樣,我們先定義好什么是對的體驗,然后再去向消費者傳遞這樣的體驗。我們需要去判斷花費的時間,需要想好如何打磨產品?!?/span>

無論是做AR眼鏡還是AI眼鏡,徐馳認為這兩件事還是要回歸到本質——今天用戶買了這些產品能給他帶來什么樣的體驗,這是時尚類的體驗,還是功能類的體驗,自己得想清楚,想好這個體驗到底夠不夠Ready。

在2023年10月份XREAL舉辦的一次媒體活動上,徐馳對XR產業(yè)的未來發(fā)展趨勢做了一個大膽的預測:第一,是便攜空間數(shù)字屏(Portable Spatial Display)將是第一個銷量上億級的AR殺手級應用場景;第二,是在3-5年內,AR的市場占有率將超過VR;

在這次媒體溝通會上,徐馳再一次提到了他的預測不會改變——AR市場占有率要想超過VR,仍需要2-4年的時間。對于AR和AI眼鏡來說,上半場才剛剛開始。

從追隨者到開拓者,XREAL走出“蘋果味”

今年10月份,蘋果CEO庫克在接受華爾街日報采訪時,曾經反復提到過蘋果的產品理念——Not first,but best,翻譯成中文的話,就是不爭首發(fā),但求最好。

為了將產品做到極致,蘋果做了許多看起來不可思議的決定,其中意義最為深遠的決定之一,無疑是在自家的iPhone上全部使用自主研發(fā)的A系列處理器,并在一代又一代的迭代中幫助蘋果坐穩(wěn)了智能手機霸主的寶座。

XREAL成立的早期,在產品功能上曾經追隨著微軟HoloLens的步伐,然而憑借著敏銳的市場洞察力、無畏的創(chuàng)新精神以及對技術研發(fā)的執(zhí)著追求,XREAL開拓出了屬于自己的空間顯示之路。

盡管在AR眼鏡的上半場,前方已經沒有成功的先例可供XREAL借鑒,但值得高興的是,從XREAL對產品體驗近乎苛刻的追求,以及邁出的自研芯片這重要一步,我們仿佛看到了些許蘋果當年的影子。

“行業(yè)進步從來都是α推動,智能手機當年是蘋果、三星推動的,中國的其他廠商是是在下半場進來摘了桃子。今天如果大家還在用跟隨戰(zhàn)略打AR行業(yè)上半場的話,我覺得這個事行不通。

徐馳眼中,拿現(xiàn)成方案,趕緊炒概念,趕緊開發(fā)布會,是行業(yè)進入下半場后大家才應該做的事情。身處行業(yè)上半場,大家需要沉得住氣,愿意在一個更漫長的黑暗隧道里往前走,因為他相信,黑暗的前方充滿了光明。

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