?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Skydance出品的「Behemoth」在所有支持平臺上發(fā)布了最新補丁,解決了該作戰(zhàn)斗方面“備受爭議”的問題。
奇幻動作冒險游戲「Behemoth」發(fā)布了最新重大更新,開發(fā)商Skydance Games借此解決了游戲戰(zhàn)斗機制,其中包括1000多項針對Quest版本的修復以及大量適用于支持平臺的更改。
“所以讓我們直奔主題:盡管戰(zhàn)斗機制一直存在爭議,但更多玩家熱衷于這一設計,所以我們不會徹底改變它。但我們也聽到玩家反饋,對游戲耐力消耗、格擋挑戰(zhàn)和躲避攻擊的窗口狹窄等問題感到沮喪。根據(jù)玩家的反饋和我們想要調整和改進地方的記錄,我們對游戲系統(tǒng)進行了微調,使角色耐力、格擋和躲避更加合理?!?/p>
這包括了一個可選的“自由式模式”,可進一步減少戰(zhàn)斗耐力消耗,但攀爬耐力不受影響。Skydance表示,目前該模式仍在“測試”中;其他列出的更改包括進度阻止程序修復、雙持武器改進、小BOSS和Tenderfoot游戲難度的重新平衡、更具體的教程、級別更新等。
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