?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR及AR早期風(fēng)投機(jī)構(gòu)The Venture Reality Fund在報(bào)告中指出,在2016年的VR市場(chǎng),VR公司的規(guī)模增長(zhǎng)了40%以上。

分投基金的聯(lián)合創(chuàng)始人Marco DeMiroz表示,該領(lǐng)域最大的增長(zhǎng)來自內(nèi)容公司,也就為VR頭顯開發(fā)應(yīng)用的公司。The Venture Reality Fund一般投資于AR和VR一類的初創(chuàng)公司。
此外,制作VR游戲和VR娛樂的規(guī)模也翻了一番,其主要群里來自美國(guó)和亞洲的一些資金雄厚的新公司。
即使是在一開始VR頭顯銷售緩慢的情況下,一些優(yōu)秀的獨(dú)立工作室的收入也已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了可持續(xù)盈利的水平。傳統(tǒng)的風(fēng)投機(jī)構(gòu)也涉足VR內(nèi)容和VR應(yīng)用,另外亞洲一些較大的科技公司也開始擁抱VR技術(shù),并且在其中投入更多的資源。

教育、企業(yè)、醫(yī)療和新聞等非游戲娛樂類別同樣也迎來了健康的增長(zhǎng)。特別是,廣告和初創(chuàng)分析公司看到了堅(jiān)實(shí)的收入來源。
借助于工具和平臺(tái),VR Fund看到了VR內(nèi)容創(chuàng)造和管理系統(tǒng)增長(zhǎng)的潛力。通過360視頻和圖片,這些公司可以快速地為他們的客戶獲取本地VR應(yīng)用程序或者Web VR體驗(yàn)。此外,該基金還注意到了3D音頻產(chǎn)業(yè)方面的動(dòng)向,其中最引入注目的莫過于韓國(guó)的G’Audio以及被V社所收購(gòu)的Impulsonic。
在高端的VR硬件方面,目前大部分公司還是圍繞著有線的VR頭顯,不過VR頭顯無(wú)線化,移動(dòng)化是今后主流的發(fā)展趨勢(shì)。微軟也成立了自己的VR平臺(tái),并且還拉來了傳統(tǒng)PC領(lǐng)域的合作伙伴,包括惠普以及聯(lián)想等。
通過低價(jià)策略以及關(guān)注企業(yè)領(lǐng)域會(huì)極大地推動(dòng)VR主流化。雖然VR游戲和娛樂在早期還呈現(xiàn)疲軟,不過在廣告、房地產(chǎn)、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,VR有著堅(jiān)實(shí)的應(yīng)用基礎(chǔ)。以企業(yè)領(lǐng)域作為切入點(diǎn)會(huì)加速VR下探到主流的過程。DeMiroz表示,在未來幾年,位置追蹤以及全手勢(shì)控制的VR一體機(jī)將成為現(xiàn)實(shí)。
雖然有著美好的前景,不過目前的VR行業(yè)依舊面臨著先有雞還是先有蛋的問題。硬件和軟件雙重挑戰(zhàn)制約著VR行業(yè)早期的發(fā)展,行業(yè)中的一些帶頭公司,如Oculus以及HTC等,在短期和中期內(nèi)還將繼續(xù)投入大筆資金以用于軟件豐富和硬件優(yōu)化。只有當(dāng)該產(chǎn)業(yè)進(jìn)入成熟階段時(shí),才有可能吸引大批主流消費(fèi)者。
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