Android XR帶來的挑戰(zhàn)將決定Meta XR愿景成敗

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta已公開表示,希望成為“XR的Android”。但你知道還有誰想成為XR的Android 嗎?當(dāng)然是 Android XR。

除了關(guān)于規(guī)格或功能爭論,一個主要因素可能會決定Meta能否抵御來自谷歌和蘋果在XR 領(lǐng)域越來越大的壓力:扁平化應(yīng)用程序。

平面應(yīng)用(如Spotify、TikTok、Snapchat和Discord)并不是頭顯最令人興奮的用例。但Vision Pro(支持大量iPadOS APP)已證明,將XR體驗與我們已經(jīng)熟悉和喜愛的應(yīng)用融合(而不是戴上頭顯后將我們與這些應(yīng)用完全隔離)可以帶來多大的價值?,F(xiàn)在,Android XR也采取了同樣的策略,支持Play Store上所有現(xiàn)有的Android應(yīng)用。

雖然Meta頭顯在游戲方面表現(xiàn)出色,但很明顯XR的潛力遠(yuǎn)不止游戲。

一家專注于游戲的公司(如任天堂)永遠(yuǎn)無法達到構(gòu)建更廣泛計算平臺的公司(如微軟)的規(guī)模。這就是為什么微軟的市值是任天堂的43倍。誠然,這并不是一個完美的比較(因為微軟所做的遠(yuǎn)不止構(gòu)建一個計算平臺),但希望這個類比是清晰的。

因此,在Meta和谷歌之間,我們擁有兩個XR平臺:

Meta Horizon OS擁有最大、最好的沉浸式應(yīng)用庫。

谷歌Android XR擁有最大、最好的APP應(yīng)用庫。

要想主宰XR,雙方都需要對方所擁有的東西。但誰面臨的挑戰(zhàn)更大?

看來,Meta處境更加艱難了。

沉浸式應(yīng)用開發(fā)者渴望增長。如果一款熱門游戲可以通過移植到Android XR獲得25%以上的用戶增長,那么這一決定是顯而易見的。

相比之下,主流的APP應(yīng)用(如Spotify、TikTok、Snapchat和Discord)移植到Horizon OS 后獲得的增長相對較小,能比整個Android系統(tǒng)的用戶數(shù)多獲得0.25%增長就算不錯了。

或許開發(fā)者會想,“Horizon OS基于Android,因此移植應(yīng)用應(yīng)該很容易!”確實如此,移植技術(shù)可能相對簡單,但對于擁有龐大用戶群和不斷更新的大型應(yīng)用而言,真正的挑戰(zhàn)在于持續(xù)的支持和維護,這需要付出不小的努力。

因此,與Meta將關(guān)鍵的APP應(yīng)用引入Horizon OS相比,谷歌更有能力吸引關(guān)鍵的沉浸式應(yīng)用到Android XR。如果沒有足夠多的APP,Meta頭顯可能會被降級為沉浸式游戲機,而不是通用計算設(shè)備。

而這絕對不是Meta想要的。事實上,Meta十年前進入XR領(lǐng)域的原因就是為了在蘋果或谷歌接管之前主宰XR作為“下一個計算平臺”。

你可能不會發(fā)現(xiàn)APP是XR體驗的重要組成部分,但毫無疑問,如果一個平臺同時擁有關(guān)鍵的APP和關(guān)鍵的沉浸式應(yīng)用,將擊敗僅有一種應(yīng)用類型的平臺。

即使Meta制造出更好的硬件(假設(shè)持續(xù)制造比同等的Android XR頭顯快20%、更輕、更平價的頭顯),相比于Meta平臺是否提供核心APP而言,我仍然認(rèn)為從長遠(yuǎn)來看這并不重要。

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