HTC Vive反對VR生態(tài)系統(tǒng)為獨占內(nèi)容

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
HTC Vive一直反對VR生態(tài)系統(tǒng)為獨占內(nèi)容,因此,對于Oculus的專屬游戲機制,HTCVive認為它阻礙了游戲開發(fā)者將開發(fā)的游戲推廣到更多的平臺。
為此,HTC全球VR內(nèi)容副總Joel Breton認為:“Oculus采用工作室游戲獨占的方法,不利于VR游戲的普及,特別是開發(fā)商想把游戲展現(xiàn)在更多的VR平臺的時候,就會受到制約。工作室不能只把眼光放在獨占游戲上,在未來,會有更多的VR平臺出現(xiàn),而獨占游戲的受眾就很有限。”
Joel Breton指了一個例子,Owlchemy labs的《工作模擬器》,成功登陸了PSVR、HTC Vive、Oculus Rift三大平臺,獲得了極大的成功。Owlchemy Labs的CEO Alex Schwartz說:“當我們開始《工作模擬器》的開發(fā)時我們冒著極大的風險,因為這款游戲只能在VR上玩。尤其是考慮到當時面向消費者的VR硬件生產(chǎn)還有一段時間并且很模糊。很高興終于看到這一數(shù)字,它反映出早在市場初期我們就可以獲得成功。”
HTC成立了VR工作室Vive Studios,并在去年年底的時候公布了第一款VR街機游戲“Arcade Saga”,內(nèi)含三個游戲,將街機的精髓與經(jīng)典游戲相結合,開發(fā)出了新的VR游戲,在游戲里,你可以飛速地移動、用Vive手柄打磚塊,弓箭射擊并躲避對方的子彈等等操作。
Joel Breton認為“Arcade Saga”是第一方開發(fā)的游戲,而第二方內(nèi)容則由合作伙伴制作,公司資助和發(fā)行,開發(fā)商應該獲得自由的權利。他指出了Grab Games的“淘汰賽聯(lián)盟”,在HTC Vive發(fā)布,也在Oculus Rift發(fā)布,這是由工作室本身決定的。如果它想登陸PSVR的話,也是不受任何限制的。
Joel Breton并不同意不創(chuàng)建獨占游戲就賺不到錢。“我們不使用獨占內(nèi)容作為武器,而是使用內(nèi)容來幫助創(chuàng)建和維持VR生態(tài)系統(tǒng)。”

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