GDC行業(yè)調(diào)查顯示,Meta Quest仍然是XR開發(fā)者的首選平臺(tái)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

年度游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)游戲行業(yè)狀況調(diào)查顯示,盡管行業(yè)面臨困境,但XR開發(fā)基本保持穩(wěn)定,并指出35%的受訪開發(fā)者正進(jìn)行XR開發(fā)。

GDC是游戲行業(yè)游戲開發(fā)者的圣地,因?yàn)樗粌H為游戲工作室提供了展示其產(chǎn)品的機(jī)會(huì),還可以與玩家社區(qū)建立聯(lián)系,并能獲得最重要的游戲平臺(tái)和游戲公司的前沿見解。

GDC在每年3月舉行,但實(shí)際在線調(diào)查在去年底便進(jìn)行,這意味著發(fā)布的數(shù)據(jù)相當(dāng)及時(shí)。今年的行業(yè)狀況調(diào)查首次專門詢問受訪者是否正在制作XR內(nèi)容,揭示了值得關(guān)注的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

如下圖所示,開發(fā)者最感興趣的五大平臺(tái)分別是Meta Quest(63%)、SteamVR(45%)、Apple Vision Pro(26%)、PS VR1/2(25%)和蘋果基于智能手機(jī)的ARKit(12%)。

盡管以上并不是游戲工作室必然要開發(fā)的平臺(tái),而會(huì)議組織者堅(jiān)持認(rèn)為開發(fā)人員傾向于為Quest(59%)、SteamVR(31%)和PS VR2(16%)開發(fā)游戲。

調(diào)查顯示,雖然26%的受訪者可能對(duì)Vision Pro感興趣,但只有大約8%的受訪者真正為蘋果混合現(xiàn)實(shí)“空間計(jì)算機(jī)”構(gòu)建內(nèi)容。

GDC指出,由于這是該問題首次被納入年度調(diào)查,因此無法準(zhǔn)確將這些數(shù)據(jù)與前幾年調(diào)查進(jìn)行比較,而會(huì)議組織者堅(jiān)持認(rèn)為XR開發(fā)人員的數(shù)量“保持一致,所選平臺(tái)也是如此”,這表面上是從非正式的民意調(diào)查方法中得出的結(jié)論。

最近,游戲行業(yè)遭遇困難時(shí)期,自2023年以來,游戲工作室關(guān)閉和裁員潮影響著傳統(tǒng)工作室和XR工作室。

聽到XR開發(fā)保持穩(wěn)定是令人鼓舞的消息,不過XR游戲和體驗(yàn)的安裝基數(shù)明顯比傳統(tǒng)平臺(tái)小得多,這可能會(huì)阻止工作室繼續(xù)XR項(xiàng)目開發(fā)以追求更多“穩(wěn)賺不賠”的投資。

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