
約翰·卡馬克曾擔(dān)任Oculus首席技術(shù)官,也是一位傳奇程序員,他從不吝嗇于發(fā)表對(duì)XR的看法。對(duì)于卡馬克來(lái)說(shuō),Meta節(jié)奏音游「Beat Saber」在推動(dòng)該媒介的普及方面“遠(yuǎn)比「半衰期:愛(ài)莉克斯」重要”。
盡管「半衰期:愛(ài)莉克斯」被廣泛譽(yù)為“AAA”VR游戲的巔峰之作,但卡馬克認(rèn)為「Beat Saber」 “更為重要”。
卡馬克在最近發(fā)布的X帖子中說(shuō)道:“需要明確的是——VR一體機(jī)是VR史上最大的勝利,「Beat Saber」比「半衰期:愛(ài)莉克斯」重要得多?!?/p>
對(duì)于卡馬克來(lái)說(shuō),制作PC VR“AAA”游戲?qū)τ趯で笸顿Y回報(bào)的工作室來(lái)說(shuō)根本不值得追求:
“PC VR體驗(yàn)是一個(gè)精品市場(chǎng)。它仍然很有價(jià)值,但仍無(wú)法取得主機(jī)級(jí)別的成功,更不用說(shuō)移動(dòng)級(jí)別了。”
到目前為止,僅在Meta Quest平臺(tái),「Beat Saber」的銷(xiāo)量就已達(dá)到1000萬(wàn)份,這還不包括 Meta多年來(lái)發(fā)布的大量付費(fèi)DLC音樂(lè)包。
雖然Valve從未公布過(guò)具體的下載數(shù)量,但根據(jù)SteamDB匯總的估計(jì),截至本文撰寫(xiě)時(shí),「半衰期:愛(ài)莉克斯」的用戶數(shù)量在220萬(wàn)至440萬(wàn)之間。
這并不意味著“AAA”級(jí)PC游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)卡馬克所提及的“VR獎(jiǎng)勵(lì)功能”。從表面來(lái)看,這需要在為傳統(tǒng)顯示器進(jìn)行開(kāi)發(fā)時(shí),將VR支持設(shè)置為可選模式。
“AAA級(jí)開(kāi)發(fā)的經(jīng)濟(jì)效益,永遠(yuǎn)無(wú)法在PC配件領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。我確實(shí)認(rèn)為,AAA級(jí)內(nèi)容有機(jī)會(huì)憑借‘VR附加功能’實(shí)現(xiàn)盈利,然而卻無(wú)法在同等的努力程度下,完全針對(duì) VR 進(jìn)行項(xiàng)目設(shè)計(jì)?!?/p>








