?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

谷歌早在2015年的時候就推出了360度以及3D視頻,隨后又在2016年推出了專門支持360度直播流媒體以及空間音頻的YouTube VR應(yīng)用。
現(xiàn)在谷歌宣布Youtube正在和Daydream團(tuán)隊(duì)合作,讓360度視頻和VR視頻能夠表現(xiàn)得更好。具體說來,他們希望通過合作能夠彌補(bǔ)我們?nèi)庋鄹兄湍壳盎ヂ?lián)網(wǎng)設(shè)備所提供的視覺內(nèi)容之間的差距。
它們合作的重點(diǎn)是改善投影方法,讓360度的虛擬世界視角能夠符合組成我們現(xiàn)有VR系統(tǒng)的矩形視頻表面。在過去,谷歌采用“EQ投影”方法,這種方法實(shí)現(xiàn)起來十分容易,并且也可以輕松編輯。
不過EQ投影也有一些不足。這種方法通常會在畫面頂部和底部產(chǎn)生質(zhì)量較高的圖像,而在最容易被用戶察覺到的中央?yún)^(qū)域畫質(zhì)卻非常低。為了解決這個問題,必須減少3D圖像的垂直像素。此外還有一個問題,那就是EQ投影在映射真實(shí)世界的直線運(yùn)動的時候也會出問題。
該團(tuán)隊(duì)正在尋找利用立方貼圖上的變化來投影360度視頻。立方體貼圖取一個球體將其變成一個立方體,然后立方體的六個面投影成一個平面圖像。這種方法同樣無法解決在觀看3D視頻的時候因?yàn)橄袼孛芏鹊淖兓鴮?dǎo)致的問題
YouTube和Daydream采用“等角立方體貼圖”,或者稱之為EAC方法來解決這些問題,本質(zhì)上來講就是通過飽和貼圖來解決像素密度不均勻的問題。這個過程很有技術(shù)含量,其結(jié)果就是能夠保證畫面中間較高的畫質(zhì),同時也可以最好地利用網(wǎng)絡(luò)帶寬。
改善這些圖像的質(zhì)量可以讓VR在目前有限的網(wǎng)絡(luò)情況下更加真實(shí)。這最終有助于Youtube更好地為用戶呈現(xiàn)360度視頻和VR視頻,而不需要消耗過多的寬帶。
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