
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)領(lǐng)域的佼佼者Sandbox VR取得了令人矚目的成就,不僅達(dá)成了極為亮眼的收入里程碑,其總收入成功突破2億美元大關(guān),這一喜訊由Sandbox VR首席執(zhí)行官Steve Zhao在X平臺(tái)上正式對外宣布。與此同時(shí),他還透露公司內(nèi)部工作室正全力投入文化學(xué)習(xí)類內(nèi)容的開發(fā)工作,力求為用戶帶來更多元化的沉浸式體驗(yàn)。
Steve Zhao提到:“Sandbox VR早已超越了單純電影、密室逃脫的虛擬呈現(xiàn)形式,它更像是一座融合了博物館、動(dòng)物園以及各類文化勝地特色的奇妙空間。” 在此之前,Sandbox VR主要專注于游戲領(lǐng)域的開發(fā),而此次向文化學(xué)習(xí)類內(nèi)容的拓展,無疑是其業(yè)務(wù)版圖的一次重大擴(kuò)張。
Steve Zhao深入闡述了他對于社交、自由漫游以及全身追蹤虛擬現(xiàn)實(shí)的宏大愿景。他指出,鑒于實(shí)現(xiàn)這類虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)所需的特殊空間與先進(jìn)技術(shù)條件,像Sandbox VR這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)商場成為了最佳載體?!巴婕以隗w驗(yàn)時(shí),除了佩戴VR頭顯,還會(huì)在手腕、腳踝、胸部以及頭部配備多個(gè)傳感器,借此實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的全身動(dòng)作追蹤,讓玩家仿佛真正置身于同一空間之中。雖然距離《黑客帝國》中那種極致的虛擬世界還有一定差距,但我們正穩(wěn)步朝著這個(gè)方向邁進(jìn)。”

Steve Zhao還滿懷期待表示,希望借助這項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)對教育領(lǐng)域進(jìn)行革新。在不遠(yuǎn)的未來,VR有望為人們帶來前所未有的沉浸式教育體驗(yàn),比如讓學(xué)生身臨其境地感受在國際空間站零重力環(huán)境下的漂浮狀態(tài),近距離觀察棲息地中早已滅絕的物種。
目前,Sandbox VR在全球范圍內(nèi)已布局超過50家門店,其業(yè)務(wù)拓展的腳步仍在持續(xù)加速。僅在2025年,公司就制定了雄心勃勃的計(jì)劃,擬開設(shè)30家新門店。幾天前,位于德國柏林東區(qū)購物中心的首家門店盛大開業(yè),標(biāo)志著Sandbox VR在歐洲市場的進(jìn)一步深耕。
此外,Sandbox VR在資本運(yùn)作方面也傳來利好消息,公司近期成功籌集到700萬美元的投資。這筆資金將主要用于推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新以及內(nèi)容開發(fā)。在內(nèi)容開發(fā)方面,Sandbox VR正籌備第二個(gè)與Netflix IP合作的項(xiàng)目 ——「Rebel Moon:The Descent」。此前,第一個(gè)與Netflix合作的項(xiàng)目,即「魷魚游戲」的沙盒VR版本「魷魚虛擬世界」取得了巨大成功,這也為新合作項(xiàng)目的推出奠定了良好的基礎(chǔ)。








