?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
三大高端頭顯中PS VR算得上是最大的贏家。在PS VR發(fā)布短短三個月之后,有超過1000名美國消費者在百思買以及亞馬遜上對其進行了評論。分析公司Strategy Analytics在《PS VR消費者情感分析》在對這些評論進行分析后得出結論:PS VR獲得了4.6的平均分(滿分為5分),PS VR收到了消費者熱烈的追捧。

《虛擬經濟》研究項目的執(zhí)行總監(jiān)David MacQueen表示:“出乎意料的受歡迎程度預示著索尼在主機戰(zhàn)場所獲得的勝利,PS VR平臺的發(fā)行商和開發(fā)者們在這個人們認為不確定的技術平臺上投入了大量的開發(fā)資源。毫不夸張地說,消費者似乎已經愛上了它,因為在評論中‘愛’這個詞被提及了近200次,有73%的評論前所未有地給出了5星的滿分評價。”
“自然,有許多評論提到了具體的游戲,而軟件生態(tài)系統是PS VR成功的關鍵。此外,值得注意的是,PS VR在舒適度方面被提及了90次,而易于調試方面則被提及了80次。VR硬件市場正變得越來越主流,對于那些想要復制索尼成功的開發(fā)商來說,這些因素是必須要考慮的。”
Strategy Analytics的副總David Kerr則表示了更加謹慎的意見。“一些關注的焦點也在不斷上升。大部分消費者都在抱怨惡心。使用的關鍵詞是:運動病、惡心和頭痛眩暈??傮w而言,有108條評論提到了這些關鍵字,雖然只有79條評論是負面的(其它的29條評論中有提及這些關注點,不過并沒有遇到這樣的副作用)。模糊以及像素點是排名第二的常見投訴,這可能會影響到惡心,不過技術可能并不是唯一的解決防范——許多提高惡心的評論中還提到了具體的游戲。所以業(yè)內人士應該知道VR軟件設計也同樣可以影響硬件的可用性。”
雖然評論中不乏抱怨和投訴,不過有超過1000多名用戶積極地對PS VR進行評論也說明了PS VR在用戶中的地位。在發(fā)布4個月之后,索尼終于公布了具體的PS VR銷售量——91.5萬臺。顯然,這比HTC Vive以及Oculus Rift的總和加起來還要多。索尼PS VR取得初期成功的關鍵,除了大量的用戶基數、優(yōu)秀的軟件之外,廉價的硬件也是其成功的因素之一。
索尼PS VR的成功或許會給HTC Vive以及Oculus Rift一些啟示。此前Oculus Rift通過降價以換取用戶普及,而HTC Vive也通過一系列加速計劃豐富平臺軟件??梢哉f,高端VR頭顯的戰(zhàn)爭已經拉開了序幕。
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