Valve五年沒(méi)發(fā)布VR游戲了,這很不正常

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

許多人認(rèn)為「半衰期:愛(ài)莉克斯」(Half – Life: Alyx)是有史以來(lái)最出色的VR游戲。它在Valve Index頭顯發(fā)布后不到九個(gè)月便推出,是該公司在頭顯首次亮相前宣布的三款 “完整”Valve VR 游戲中的第一款。然而,問(wèn)題在于另外兩款游戲從未問(wèn)世。Valve在「愛(ài)莉克斯」發(fā)布時(shí)證實(shí),這兩款游戲甚至都未曾投入開發(fā)。自售價(jià)1000美元的Index頭顯推出近六年以來(lái),Valve僅發(fā)布了一款游戲,并委托制作了兩款15分鐘的演示作品,分別是「Aperture Hand Lab」和「Moondust」。?

有趣的是,常常被指責(zé)放棄或即將放棄VR游戲的是Meta。每年,我們這個(gè)行業(yè)里都會(huì)流傳著Meta隨時(shí)會(huì)退出游戲業(yè)務(wù)的謠言和猜測(cè)。但自「愛(ài)莉克斯」發(fā)布以來(lái),Meta已經(jīng)推出了「榮譽(yù)勛章:超越巔峰」(Medal of Honor: Above and Beyond)、「孤獨(dú)回聲2」(Lone Echo II)、「生化危機(jī)4 VR」(Resident Evil 4 VR)、「刺客信條:Nexus」(Assassin’s Creed Nexus)、「阿斯加德之怒2」(Asgard’s Wrath 2)以及「蝙蝠俠:阿卡姆 VR」(Batman: Arkham VR)等游戲——基本上每年都會(huì)推出一款重磅VR大作。Meta還資助了數(shù)百家小型開發(fā)商,而這是我們從未見Valve做過(guò)的事情。?

我之所以提及Valve對(duì)VR缺乏投入,是因?yàn)樵谖铱磥?lái),它是少數(shù)真正理解這一媒介的公司之一,所以它的缺位讓人深感遺憾?!赴胨テ冢簮?ài)莉克斯」并非像許多其他VR游戲那樣,是一款生硬地塞進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的平面游戲。它為虛擬現(xiàn)實(shí)打造的內(nèi)容樹立了高標(biāo)準(zhǔn)。盡管有著宏大的敘事,但「愛(ài)莉克斯」專注于精細(xì)且引人入勝的手部交互,避免了反向動(dòng)力學(xué)(IK)控制手臂帶來(lái)的笨拙感,并且優(yōu)先采用高分辨率紋理和高質(zhì)量材質(zhì)來(lái)呈現(xiàn)清晰畫面,而非追求華麗的動(dòng)態(tài)光照效果。?

在過(guò)去六年里,SteamVR有所發(fā)展,但速度相當(dāng)緩慢。我們能否想象Valve利用其他知識(shí)產(chǎn)權(quán),比如「反恐精英」(Counter – Strike)、「?jìng)魉烷T」(Portal)、「求生之路」(Left 4 Dead)、「軍團(tuán)要塞」(Team Fortress)和「Dota」,每年甚至每隔幾年就推出一款大型SteamVR游戲呢?對(duì)于一家從PC VR中賺取了巨額利潤(rùn)的公司而言,要求它對(duì)其未來(lái)進(jìn)行投資,真的過(guò)分嗎??

你可能會(huì)說(shuō):“但這不是Valve的風(fēng)格!”,這或許是對(duì)的。然而,在這種情況下,Valve本可以資助其他開發(fā)商來(lái)創(chuàng)作優(yōu)秀的SteamVR內(nèi)容。與其委托Cloudhead Games制作一個(gè) 15分鐘的「?jìng)魉烷T」主題演示,為何不制作一款時(shí)長(zhǎng)15小時(shí)的「?jìng)魉烷T」主題游戲呢??

你可能會(huì)進(jìn)一步反駁:“Valve只是不想人為抬高市場(chǎng)價(jià)格!” 但倘若如此,那為何一開始要發(fā)布「愛(ài)莉克斯」,還要預(yù)告另外兩款“完整”的 Valve VR游戲呢??

你可能還會(huì)說(shuō):“Valve是一家比Meta小得多的公司!” 誠(chéng)然,Valve的規(guī)模確實(shí)不如Meta,但它也并非像有時(shí)被描述的那般小。據(jù)估計(jì),Valve的年?duì)I收達(dá)100億美元,幾十年來(lái),Valve早已不是那個(gè)小眾獨(dú)立游戲的寵兒。它有能力對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行投資。?

如果我們呼吁平臺(tái)持有者加大對(duì)VR游戲的投資,Valve理應(yīng)名列前茅。我之所以這么說(shuō),是因?yàn)槲覠釔?ài)「半衰期:愛(ài)莉克斯」,而且我相信,我們這個(gè)行業(yè)若能受益于Valve更多幕后的奇思妙想,將會(huì)大有裨益。

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