?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Bigscreen方面透露,當(dāng)前Beyond 2的銷量已然超越了第一代Beyond頭顯。11天前,Bigscreen 正式發(fā)布并開啟Bigscreen Beyond 2與Beyond 2e的發(fā)售。僅過一天,Bigscreen宣稱,Beyond 2在發(fā)布后的24小時內(nèi),其銷量便已達(dá)到Beyond 1上市6個月銷量的10倍之多。?
首批Beyond 2與Beyond 2e的發(fā)貨計劃分別定在4月和5月,而新訂單的發(fā)貨時間則安排在6月。?
與原版Beyond一致,Bigscreen Beyond 2和2e均為有線PC VR頭顯,基于SteamVR Tracking 技術(shù)運(yùn)行。因此,用戶需要配備一臺搭載強(qiáng)大顯卡的PC,并且至少擁有一個(最佳配置為至少兩個)來自Valve或HTC的追蹤基站。此外,輸入設(shè)備也需用戶自行準(zhǔn)備,比如Valve Index手柄,或是方向盤、HOTAS設(shè)置等。?
相較于原版,Beyond 2的鏡頭更為清晰、視野更寬,還增添了獨(dú)立的IPD調(diào)節(jié)功能,同時重量實際減輕了20克。而Beyond 2e在此基礎(chǔ)上,通過僅重1.05克的微型傳感器,實現(xiàn)了眼動追蹤功能。?
原版Bigscreen Beyond上市兩年后,在SteamVR用戶中的占比為0.45%,約占Steam VR用戶總數(shù)的1/200。鑒于 Beyond 2目前的銷售速度,接下來幾個月,我們將密切關(guān)注其市場接受度。從當(dāng)前趨勢來看,到今年年底,Beyond 2的銷量極有可能超過原版。
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