
上個月,在年度游戲開發(fā)者大會上,Meta發(fā)布了關(guān)于Quest市場狀況的最新消息。其中披露,Quest商店的內(nèi)容收入“超過20億美元”。倘若這個數(shù)字令你感到似曾相識,那不足為奇,因為這正是該公司一年多前對外分享過的數(shù)字。?
自2019年Quest平臺正式推出后,在Quest 2所處的時期,開發(fā)者獲得的整體收入呈現(xiàn)出顯著的增長態(tài)勢。然而,在過去兩年間,商店收入的增長步伐明顯放緩。Meta偶爾會公布商店新的收入里程碑,比如在2023年9月,宣稱收入達到20億美元。但在一年半多之后,公司在近期對 Quest市場狀況的更新中,再度引用了這一20億美元的數(shù)字。
基于此,我們有理由推斷,30億美元的收入里程碑至今尚未被突破(畢竟,若已達成,Meta 必定會第一時間分享這一成績)。所以,最為樂觀的估計是,截至2025年3月,Quest平臺上內(nèi)容銷售的總收入略低于30億美元,我們不妨?xí)憾?9億美元。
借助這一假設(shè),我們能夠?qū)uest商店收入里程碑的追蹤數(shù)據(jù)進行更新??梢郧逦吹?,在 Quest 2時期,商店平均每月收入實現(xiàn)大幅增長,而到了Quest 3和Quest 3S時期,增長基本陷入停滯。?

在同一篇有關(guān)Quest市場狀況的更新中,Meta提及了一些其他指標,可惜并未給出詳盡細節(jié):“[…] 2024年總支付額增長約 12%?!薄癧…] 2024年客戶每月在VR上花費的時間較上一年增加30%?!?
在查看上述圖表時,牢記一些關(guān)鍵背景信息至關(guān)重要。Quest 2于2020年10月推出,彼時正值COVID封鎖全面實施階段,人們迫切尋求在居家隔離期間既能消遣娛樂又能保持社交聯(lián)系的新途徑。同時,Quest 2的售價極具吸引力,僅為300美元,作為禮物十分合適(較其前代產(chǎn)品廉價100美元)。?
反觀Quest 3,于2023年10月上市,售價高達500美元。盡管公司大力推廣其“混合現(xiàn)實” 功能,但這些功能在推出之際遠未完善,也未能展現(xiàn)出顯著的增值效果。Meta似乎察覺到價格偏高的Quest 3并未如價格親民的Quest 2那般廣受青睞,于是在2024年10月推出了售價回歸至300美元的Quest 3S。此外,還將Quest 3容量更大的512GB型號價格從650美元永久性降至500美元。
除了頭戴設(shè)備的價格和價值主張之外,Meta最近還透露,用戶人口結(jié)構(gòu)和消費習(xí)慣發(fā)生了重大變化,這改變了Quest商店的格局。據(jù)該公司稱,與付費內(nèi)容相比,新用戶和年輕用戶對免費內(nèi)容的需求更大。








