?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
由臺灣獨立開發(fā)商Oh!WHATif開發(fā)VR游戲《BattleSky VR》將在4月7日至10日展開的臺北春電展中開放體驗,玩家將可以像一只飛龍一般揮動翅膀,自由在空中飛翔?!禕attleSky VR》已通過Steam Greenlight,預(yù)定6月推出。

你有幻想過飛翔的感覺嗎?在VR虛擬游戲《BattleSky VR》里,你可以嘗試像一只飛龍一般的揮動翅膀,或像鋼鐵人一般從掌心噴射動力,讓你自由在空中飛翔!玩家可以多人聯(lián)機(jī),最多8個人可以同時團(tuán)隊對打。
臺灣獨立開發(fā)商Oh!WHATif開發(fā)了新的VR體驗,讓玩家來完成很多人從小的夢想:飛行!將在臺北春電展(4/7–4/10)的虛擬游樂園讓玩家現(xiàn)場體驗!
游戲今年3月18日已經(jīng)在Steam平臺上得到發(fā)行權(quán)。公司目前在進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)測試后,預(yù)計在六月在 Steam 上以Early Acess方式上架,向全世界銷售。
《BattleSky VR》在今年 1 月的臺北電玩展被大會的Indie House挑選出參展,廣受好評。到目前已有超過200人試玩過。Oh!WHATif的創(chuàng)辦人黃子修表示,在200人內(nèi),讓他覺得驚訝的是,對這游戲有興趣的玩家接近一半是女性,可見這種VR游戲不同于一般的電玩,比較像是運動游戲,適合不同年齡性別的玩家。大多數(shù)試過的玩家第一次在游戲里展翅揮動飛起離開地時,都會興奮的歡呼,真的感受到脫離地心引力的感覺。
目前游戲有兩種不同的角色供玩家選擇:飛龍跟火箭人。操縱飛龍必須以手臂來模擬翅膀擺動的動作,以嘴來進(jìn)行飛龍張口噴火焰球的攻擊?;鸺说牟倏胤绞絼t是完全不同,手掌心可噴射動力,轉(zhuǎn)動手腕的角度來調(diào)整飛行方向,并且有雷射及追蹤飛彈等攻擊性能。
試過的玩家有一半對飛龍的獨特飛行動作情有獨鐘,另一半則喜歡火箭人的敏捷性及火力。公司目前繼續(xù)研發(fā)不同飛行方式的角色,玩家將有更多不同的角色可選擇,在在線進(jìn)行對戰(zhàn),或團(tuán)隊的搶旗競賽等。
Oh!WHATif由兩位兄弟創(chuàng)立的獨立開發(fā)公司。哥哥Daniel是硅谷資深計算機(jī)工程師。弟弟黃子修 David 是資深建筑師,雖然兩位都沒有游戲制作的經(jīng)驗,但對VR/AR的未來充滿好奇及信心,決定連手跨行打造VR體驗。
兄弟倆剛開始研究VR時,發(fā)覺當(dāng)時許多市面上的VR體驗都是以定點的游戲機(jī)制讓玩家面對一陣又一陣的敵人群。大部分的VR游戲不讓玩家自由的在游戲里移動,而是限制玩家在一些定點里進(jìn)行游戲。
黃子修表示,這是因為在VR游戲里移動時,如果移動的控制方法設(shè)計不當(dāng),容易讓玩家感覺暈眩。當(dāng)玩家戴上頭戴顯示器,看到在虛擬現(xiàn)實里感覺到動態(tài),但在現(xiàn)實身體感受到的卻是靜態(tài),身體的內(nèi)耳平衡的不協(xié)調(diào)會讓玩家感覺到暈眩。因此許多VR游戲干脆不讓玩家可以自由地移動,而是限制在定點位置內(nèi)。
因此兄弟倆從2015年8月開始研究如何解決這個問題:如何不局限玩家,讓玩家可以自由地移動,而且不會有暈眩感。黃子修表示,《BattleSky VR》創(chuàng)新的飛行控制系統(tǒng)讓玩家以身體的動作來控制飛行方向及速度。由于玩家在控制游戲過程中是必須移動身體的,而且與虛擬現(xiàn)實的飛行物理體驗都是成正比的,因此只有少于5%試過的玩家會感受到暈眩。








