政策賦能與技術(shù)革新:VR電影產(chǎn)業(yè)的黃金發(fā)展期?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在科技浪潮與文化產(chǎn)業(yè)深度交融的當(dāng)下,影視行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的變革。近期,Meta與好萊塢關(guān)于VR內(nèi)容合作的傳聞持續(xù)發(fā)酵,國(guó)內(nèi)某VR影院成功獲得新一輪融資的消息也引發(fā)廣泛關(guān)注,而國(guó)家電影局適時(shí)推出的《關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影有序發(fā)展的通知》,更是為尚在探索階段的VR電影產(chǎn)業(yè)注入了一針“強(qiáng)心劑”。這些動(dòng)態(tài)相互交織,清晰地表明VR電影已然站在一個(gè)具有里程碑意義的發(fā)展節(jié)點(diǎn),正蓄勢(shì)待發(fā),迎接屬于自己的時(shí)代。?

政策東風(fēng):推動(dòng)VR電影邁向主流賽道?

國(guó)家電影局將VR電影納入扶持范疇,這一決策背后有著深刻的時(shí)代背景與戰(zhàn)略考量。隨著全球數(shù)字化進(jìn)程的加速,影視技術(shù)領(lǐng)域的革新日新月異,VR技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用潛力逐漸凸顯。美國(guó)電影協(xié)會(huì)(MPAA)最新發(fā)布的年度報(bào)告顯示,VR電影在北美市場(chǎng)的滲透率已達(dá)12%,且年增長(zhǎng)率始終保持在45%以上,這一數(shù)據(jù)不僅反映出VR電影市場(chǎng)的蓬勃活力,也為全球電影產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展指明了方向。?

這一國(guó)際趨勢(shì)與我國(guó) “十四五” 規(guī)劃中大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略高度契合。在政策制定過程中,相關(guān)部門對(duì)全球電影技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了全面而深入的研判,充分認(rèn)識(shí)到VR電影作為新興影視形態(tài),對(duì)于推動(dòng)我國(guó)電影產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展、提升文化產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力具有重要意義。此次扶持政策并非簡(jiǎn)單的資金補(bǔ)貼,而是構(gòu)建起一個(gè)覆蓋技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)作、人才培養(yǎng)、終端普及等全產(chǎn)業(yè)鏈的支持體系。?

在技術(shù)研發(fā)層面,政策鼓勵(lì)企業(yè)與科研機(jī)構(gòu)加大對(duì)VR核心技術(shù)的研發(fā)投入,包括更先進(jìn)的三維建模技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)以及更精準(zhǔn)的動(dòng)作捕捉技術(shù)等,力求在硬件設(shè)備與軟件系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)突破,為VR電影的創(chuàng)作提供堅(jiān)實(shí)的技術(shù)支撐。在內(nèi)容創(chuàng)作方面,設(shè)立專項(xiàng)基金,扶持優(yōu)質(zhì)VR電影項(xiàng)目的開發(fā),鼓勵(lì)創(chuàng)作者探索全新的敘事方式與表現(xiàn)手法,充分發(fā)揮VR技術(shù)的沉浸感與交互性優(yōu)勢(shì)。?

參與政策制定的專家特別強(qiáng)調(diào)“VR+”而非“+VR”的理念,其核心要義在于讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)深度融入電影語(yǔ)言,使其成為電影創(chuàng)作不可或缺的有機(jī)組成部分,而非流于表面的技術(shù)裝飾。例如,在傳統(tǒng)電影中,鏡頭語(yǔ)言是引導(dǎo)觀眾注意力、構(gòu)建敘事節(jié)奏的重要手段,而在 VR 電影中,創(chuàng)作者需要打破這種線性敘事的局限,通過場(chǎng)景設(shè)計(jì)、聲音引導(dǎo)等多種方式,讓觀眾在自由探索中感受故事的魅力。?

技術(shù)創(chuàng)新:重塑電影敘事語(yǔ)言?

VR電影的出現(xiàn),徹底顛覆了傳統(tǒng)電影的創(chuàng)作邏輯與觀影體驗(yàn)。當(dāng)觀眾戴上VR設(shè)備,便能夠獲得360度自由觀看的全新體驗(yàn),這意味著以往的鏡頭語(yǔ)言、場(chǎng)面調(diào)度等創(chuàng)作手法都面臨著重新解構(gòu)與重構(gòu)。在傳統(tǒng)電影中,導(dǎo)演可以通過精心設(shè)計(jì)的鏡頭切換與畫面構(gòu)圖,引導(dǎo)觀眾按照預(yù)設(shè)的視角與節(jié)奏欣賞故事;而在VR電影中,觀眾成為了主動(dòng)的探索者,他們可以自主選擇觀看的方向與重點(diǎn),這對(duì)創(chuàng)作者的敘事能力提出了更高的要求。?

為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),美國(guó)和中國(guó)的部分高校已開始前瞻性地籌備虛擬現(xiàn)實(shí)導(dǎo)演專業(yè)。這些專業(yè)的課程設(shè)置將融合電影藝術(shù)理論與VR技術(shù)實(shí)踐,旨在培養(yǎng)既懂電影藝術(shù)又精通VR技術(shù)的復(fù)合型人才。例如,學(xué)生不僅要學(xué)習(xí)傳統(tǒng)的劇本創(chuàng)作、角色塑造等知識(shí),還要掌握VR場(chǎng)景搭建、交互設(shè)計(jì)等技術(shù),通過跨學(xué)科的學(xué)習(xí),提升自身在VR電影創(chuàng)作領(lǐng)域的綜合能力。

在實(shí)際創(chuàng)作中,一些先行者已經(jīng)開始了有益的嘗試。比如,某部VR電影通過獨(dú)特的空間敘事,將故事場(chǎng)景設(shè)計(jì)成一個(gè)龐大的虛擬世界,觀眾可以在不同的區(qū)域自由探索,通過與場(chǎng)景中的元素互動(dòng),逐步揭開故事的真相。這種全新的敘事方式,打破了傳統(tǒng)電影的時(shí)空限制,為觀眾帶來了前所未有的沉浸感與參與感。?

發(fā)展挑戰(zhàn):在探索中穩(wěn)健前行?

盡管VR電影前景廣闊,但當(dāng)前市場(chǎng)仍面臨諸多挑戰(zhàn)。其中,優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)電影匱乏是最為突出的問題。一方面,VR電影的創(chuàng)作成本較高,不僅需要專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)與設(shè)備,還需要大量的時(shí)間與資金投入進(jìn)行內(nèi)容開發(fā);另一方面,由于缺乏成熟的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),許多創(chuàng)作者在嘗試VR電影創(chuàng)作時(shí)往往不得要領(lǐng),導(dǎo)致作品質(zhì)量參差不齊。?

這提醒我們,在享受政策紅利的同時(shí),必須保持清醒的頭腦,避免陷入“一哄而上”的無(wú)序發(fā)展困境。建立科學(xué)合理的VR電影評(píng)價(jià)體系迫在眉睫,該體系應(yīng)綜合考量技術(shù)應(yīng)用、敘事創(chuàng)新、藝術(shù)價(jià)值等多個(gè)維度,以此杜絕“為技術(shù)而技術(shù)” 的盲目創(chuàng)作。例如,評(píng)價(jià)一部VR電影時(shí),不能僅僅關(guān)注其畫面的精美程度與技術(shù)的先進(jìn)程度,更要注重故事是否具有吸引力、觀眾的沉浸感是否真實(shí)自然等。?

加強(qiáng)導(dǎo)演與技術(shù)人員的跨界交流與培養(yǎng)也是關(guān)鍵所在。通過舉辦行業(yè)研討會(huì)、開展校企合作項(xiàng)目等方式,促進(jìn)藝術(shù)與技術(shù)的深度融合,讓導(dǎo)演更好地理解VR技術(shù)的特性,同時(shí)也讓技術(shù)人員了解電影藝術(shù)的創(chuàng)作規(guī)律。此外,強(qiáng)化知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度同樣不容忽視,完善相關(guān)法律法規(guī),防止低水平重復(fù)建設(shè),營(yíng)造健康有序的市場(chǎng)環(huán)境。