
在科技與游戲開發(fā)領(lǐng)域,蘋果近期的一項舉措引發(fā)廣泛關(guān)注。蘋果破天荒地直接將visionOS平臺的支持引入Godot開源游戲引擎,這一操作極大地拓寬了開發(fā)者用于為頭顯設(shè)備構(gòu)建內(nèi)容的工具邊界。
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Godot與廣為人知的Unity、Unreal游戲引擎一樣,是一套功能強大的開發(fā)工具集,旨在助力開發(fā)者高效構(gòu)建實時游戲與應(yīng)用程序。然而,Godot有著獨特的優(yōu)勢——它完全開源。
這意味著無論是經(jīng)驗豐富的專業(yè)開發(fā)者,還是初涉編程的愛好者,都能無門檻使用該引擎,并且可以免費分發(fā)基于它開發(fā)的游戲。開源特性不僅降低了開發(fā)成本,更形成了一個充滿活力的開發(fā)者社區(qū)生態(tài)。開發(fā)者們可以自由地為引擎貢獻新功能、修復漏洞,實現(xiàn)技術(shù)共享,讓Godot在集體智慧的澆灌下持續(xù)進化。?
蘋果此次的動作堪稱罕見,直接為Godot添加visionOS支持,這一決策賦予了開發(fā)人員使用 Godot引擎構(gòu)建并分發(fā)Vision Pro內(nèi)容的能力。據(jù)蘋果軟件工程師Ricardo Sanchez-Saez透露,公司計劃以開源貢獻的形式,將visionOS支持融入Godot平臺。該功能將分兩個階段實現(xiàn):第一階段,開發(fā)者能夠讓使用Godot構(gòu)建的游戲在visionOS的平面窗口中流暢運行;第二階段則更進一步,支持通過該引擎打造完全沉浸式的Vision Pro應(yīng)用,為用戶帶來身臨其境的體驗。?
不過,由于開源項目特有的開發(fā)流程,蘋果的這一貢獻要真正融入Godot的正式生產(chǎn)版本,尚需一定時間。目前,該項目的完成時間仍未明確,開發(fā)者們還需耐心等待。一旦實現(xiàn),Godot將與 Unity、Unreal Engine,以及X-code、Reality Composer Pro等蘋果第一方開發(fā)工具并肩,成為開發(fā)者為Vision Pro打造應(yīng)用的又一得力之選。?
值得一提的是,Godot的強大兼容性不僅限于visionOS與Vision Pro,它還廣泛應(yīng)用于Quest、PC VR等主流VR平臺的應(yīng)用開發(fā),展現(xiàn)出強大的跨平臺開發(fā)潛力,為開發(fā)者提供了更多元的創(chuàng)作空間與可能性。








