營(yíng)收破3000萬(wàn)!「塔博爾幽靈」多平臺(tái)制霸VR射擊游戲圈

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

備受矚目的VR救援射擊游戲「塔博爾幽靈」(Ghosts of Tabor)現(xiàn)已正式登陸PS VR2平臺(tái),憑借其獨(dú)特的玩法與沉浸式體驗(yàn),這款游戲的收入已成功達(dá)到3000萬(wàn)美元,在VR游戲市場(chǎng)掀起一陣熱潮。?

「塔博爾幽靈」由Combat Waffle Studios傾力開(kāi)發(fā)。這款射擊游戲原計(jì)劃于2023年在PS VR2平臺(tái)亮相,后延期至2024年。盡管經(jīng)歷多次調(diào)整,工作室最終確定了游戲在索尼VR平臺(tái)的上線日期。在游戲中,玩家既可以選擇與隊(duì)友組隊(duì),攜手并肩作戰(zhàn),也能獨(dú)自迎接挑戰(zhàn)。在這個(gè)充滿危機(jī)與未知的虛擬世界里,收集裝備、食物和其他補(bǔ)給是生存與制勝的關(guān)鍵。值得一提的是,游戲還支持跨平臺(tái)多人游戲,讓不同設(shè)備的玩家能夠打破界限,共同享受游戲的樂(lè)趣。?

此次PS VR2版本的移植工作由VR領(lǐng)域的資深團(tuán)隊(duì)VRMonkey操刀。發(fā)行商Beyond Frames Entertainment透露,該版本的目標(biāo)性能鎖定在90fps,力求為玩家?guī)?lái)流暢的游戲體驗(yàn)。游戲在發(fā)布時(shí)便支持注視點(diǎn)渲染技術(shù),能夠根據(jù)玩家的視線焦點(diǎn)優(yōu)化畫(huà)面渲染,在保證視覺(jué)效果的同時(shí)提升性能表現(xiàn)。而 “特定武器” 的自適應(yīng)扳機(jī)支持功能,將在游戲的首個(gè)補(bǔ)丁中推出,進(jìn)一步增強(qiáng)玩家的沉浸感與操作體驗(yàn)。不過(guò),目前商店頁(yè)面尚未提及PS5 Pro的增強(qiáng)功能相關(guān)信息。?

回顧「塔博爾幽靈」的發(fā)展歷程,其最初于2023年以搶先體驗(yàn)版的形式發(fā)布,迅速在Quest 應(yīng)用實(shí)驗(yàn)室嶄露頭角,成為一大成功案例。在正式登陸Quest應(yīng)用商店之前,就已積累了極高的人氣。隨著游戲的不斷發(fā)展,Beyond Frames Entertainment確認(rèn),游戲收入已從2000萬(wàn)美元提升至超過(guò)3000萬(wàn)美元,玩家人數(shù)也突破了100萬(wàn)大關(guān)。這款游戲更是在Meta Quest 史上最暢銷(xiāo)游戲榜單中占據(jù)第30位的亮眼名次,實(shí)力不容小覷。?

此外,Combat Waffle Studios在游戲的反作弊方面也取得了顯著成果。工作室近期推出了一款專(zhuān)為獨(dú)立VR設(shè)計(jì)的反作弊解決方案——“Tomahawk”。首席執(zhí)行官 Scott Albright在最近的文章中證實(shí),這款解決方案的實(shí)際效果 “超出了預(yù)期”。僅在推出的第一周,“Tomahawk”就成功檢測(cè)并阻止了“數(shù)百名” 作弊者,為玩家營(yíng)造了更加公平的游戲環(huán)境。?

目前,「塔博爾幽靈」已實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)覆蓋,在Quest、PS VR2、SteamVR、Rift和PICO等平臺(tái)均可體驗(yàn),玩家們可以根據(jù)自己的設(shè)備選擇合適的平臺(tái),踏入這場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的VR救援射擊之旅。

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