
在混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,不少用戶都有這樣的疑問:為什么Quest 3不像其他MR頭顯那樣支持連續(xù)場景網(wǎng)格?近日,Meta首席技術(shù)官對此作出了解答,揭開了這一技術(shù)局限背后的重重挑戰(zhàn)。
對于Meta Quest 3和3S的用戶而言,房間掃描堪稱體驗(yàn)混合現(xiàn)實(shí)路上的 “攔路虎”。使用前,用戶必須先對所處環(huán)境進(jìn)行掃描,這個(gè)過程往往耗時(shí)不短,房間面積越大、布局越復(fù)雜,所需時(shí)間就越久,幾分鐘的等待已是家常便飯。更麻煩的是,掃描生成的 3D 場景是靜態(tài)的,一旦房間里的家具位置發(fā)生變動(dòng),掃描數(shù)據(jù)就會(huì) “過時(shí)”,用戶不得不再次手動(dòng)更新,甚至重新進(jìn)行完整掃描。?
試想一下,忙碌了一整天,拖著疲憊的身軀回到家,滿心期待地想體驗(yàn)一把 MR 游戲帶來的樂趣,卻要先花費(fèi)時(shí)間掃描房間。這種繁瑣又耗時(shí)的操作,無疑會(huì)極大地消磨用戶的熱情,不少人甚至還沒開始游戲,就已經(jīng)失去了興致。?
在Instagram最新AMA(Ask Me Anything)活動(dòng)中,Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth直面用戶關(guān)切,詳細(xì)解釋了在Quest設(shè)備上實(shí)現(xiàn)連續(xù)房間掃描功能所面臨的挑戰(zhàn),并承諾這一功能未來終將推出。?
據(jù)Andrew Bosworth介紹,實(shí)現(xiàn)連續(xù)房間掃描面臨兩大關(guān)鍵難題。首先是計(jì)算資源的限制。持續(xù)對周圍環(huán)境進(jìn)行重新計(jì)算,會(huì)消耗大量的系統(tǒng)資源,不僅會(huì)產(chǎn)生過多熱量,還會(huì)占用大量計(jì)算空間。這些資源若被用于其他功能,或許能為用戶帶來更有價(jià)值的體驗(yàn)。
其次是模型構(gòu)建的難題。在靜態(tài)環(huán)境下,預(yù)先計(jì)算好環(huán)境數(shù)據(jù)并提供給應(yīng)用程序,應(yīng)用程序就能基于此做出較為準(zhǔn)確的預(yù)測。然而,現(xiàn)實(shí)環(huán)境是動(dòng)態(tài)變化的,家具的移動(dòng)稀松平常。一旦環(huán)境改變,應(yīng)用程序就必須具備更強(qiáng)的動(dòng)態(tài)響應(yīng)能力,但目前這對Quest設(shè)備來說并非易事。?
Andrew Bosworth也提到,目前MR應(yīng)用大多在靜態(tài)環(huán)境下運(yùn)行,但技術(shù)在不斷發(fā)展,使用場景也會(huì)隨之改變。他堅(jiān)信,Quest設(shè)備最終能夠?qū)崿F(xiàn)連續(xù)房間掃描功能,不過這注定是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程。Meta此前也曾進(jìn)行過相關(guān)嘗試,但由于需要在當(dāng)前計(jì)算能力和開發(fā)者長期使用的模型之間做出權(quán)衡,最終未能順利實(shí)現(xiàn)。?
值得一提的是,有Instagram用戶提出質(zhì)疑,畢竟Apple Vision Pro等設(shè)備已經(jīng)具備了持續(xù)掃描房間的能力。而這背后的關(guān)鍵差異在于硬件配置。Apple Vision Pro配備了LiDAR傳感器,能夠高效完成掃描任務(wù);反觀Meta Quest 3和3S,主要依靠計(jì)算密集型的計(jì)算機(jī)視覺算法,二者在掃描方式和資源消耗上有著本質(zhì)區(qū)別。雖然部分 VR 開發(fā)者正在探索連續(xù)房間掃描的解決方案,但這些方案往往伴隨著高昂的性能成本。?
展望未來,如果Meta Quest 4能夠搭載更先進(jìn)的深度傳感器和更強(qiáng)勁的處理芯片,手動(dòng)房間掃描或許將成為歷史。不過,硬件的升級必然伴隨著成本的增加,設(shè)備售價(jià)也可能隨之提高。至于這一設(shè)想何時(shí)能夠成真,又會(huì)給MR市場帶來怎樣的變化,我們不妨拭目以待。?








