匈牙利奧樂奇境VR樂園亮相中東歐博覽會(huì) 成“排隊(duì)王”

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

5月22日至25日,第四屆中國—中東歐國家博覽會(huì)暨國際消費(fèi)品博覽會(huì)在寧波盛大舉行。在這場(chǎng)備受矚目的國際盛會(huì)上,匈牙利奧樂奇境VR樂園的“童話之城”項(xiàng)目脫穎而出,成為當(dāng)之無愧的“排隊(duì)王”,吸引了眾多參觀者的目光。?

走進(jìn)奧樂奇境VR樂園的展區(qū),仿佛踏入了一個(gè)充滿奇幻色彩的童話世界。區(qū)別于傳統(tǒng)VR設(shè)備,其核心亮點(diǎn)“大空間自由行走”技術(shù)成為眾人關(guān)注的焦點(diǎn)。通過墻面上不規(guī)則幾何圖案構(gòu)成的光學(xué)定位系統(tǒng),體驗(yàn)者無需背負(fù)沉重的電腦設(shè)備,僅佩戴頭顯,就能在有限的物理空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的無限延展。戴上VR眼鏡,體驗(yàn)者瞬間置身于一片奇幻森林,乘著精靈的魔毯,飛往五彩斑斕的浪漫島嶼,逼真的場(chǎng)景和自由的行動(dòng)體驗(yàn),讓人沉浸其中,流連忘返。?

“感覺太奇妙了,就像真的走進(jìn)了童話世界一樣,而且能夠自由走動(dòng),這種體驗(yàn)是前所未有的。”一位剛體驗(yàn)完的參觀者興奮地說道。展區(qū)工作人員賈斌介紹,《童話之城》項(xiàng)目作為中東歐合作項(xiàng)目引入中國,由來自匈牙利知名線下虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式體驗(yàn)樂園開發(fā),致力于在中國打造面向家庭消費(fèi)者的沉浸式數(shù)字體驗(yàn)。

目前,該樂園已成功入駐寧波熊出沒歡樂港灣和寧波科技館,成為中國和匈牙利科技人文合作的新成果。今年4月,奧樂奇境VR樂園寧波熊出沒歡樂港灣店完成試運(yùn)營,正式對(duì)公眾開放,這也是匈牙利VR樂園在中國的首家門店。除了“童話之城”,一同引入中國的還有恐怖主題的“德古拉酒店”和以侏羅紀(jì)恐龍為背景的科幻項(xiàng)目,豐富多樣的主題項(xiàng)目,滿足了不同消費(fèi)者的需求。?

匈牙利奧樂奇境VR樂園中方合作團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人賈斌表示,中國文旅消費(fèi)升級(jí)展現(xiàn)出巨大潛力,加上中東歐博覽會(huì)的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),匈牙利VR樂園把寧波作為全球擴(kuò)張的首站。通過參展中東歐博覽會(huì),大空間VR的形式能更多被公眾看到,從而加快市場(chǎng)培育?!癦世代尤其是00后正漸漸成為消費(fèi)主流群體,他們對(duì)電子消費(fèi)品和數(shù)字媒體的接受度很高。當(dāng)下,線下商業(yè)和旅游景區(qū)都面臨轉(zhuǎn)型難題,我們需要一種能夠吸引年輕人的載體和內(nèi)容,讓他們?cè)敢獾骄€下體驗(yàn)、消費(fèi)并進(jìn)行社交互動(dòng)?!辟Z斌說,基于此,大空間VR在推廣時(shí)比較順利,目前寧波、揚(yáng)州等城市都已引入該項(xiàng)目,今年的目標(biāo)是進(jìn)一步拓展到10個(gè)城市。?

在數(shù)智中東歐專題展這個(gè)本屆博覽會(huì)重點(diǎn)打造的全新區(qū)塊中,奧樂奇境VR樂園所在的匈牙利展區(qū)吸引了大量觀眾駐足體驗(yàn)。數(shù)智中東歐專題展展區(qū)面積達(dá)1400平方米,37家企業(yè)參展,集中呈現(xiàn)了中國、中東歐國家在人工智能、機(jī)器人技術(shù)、通航科技等領(lǐng)域的近百項(xiàng)前沿技術(shù)和產(chǎn)品。而奧樂奇境VR樂園憑借其獨(dú)特的體驗(yàn)和先進(jìn)的技術(shù),成為了該展區(qū)的明星項(xiàng)目。

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