Meta調(diào)整頭戴式頭顯戰(zhàn)略,2026年主推Puck超輕頭顯

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

科技巨頭Meta正大刀闊斧地調(diào)整其頭戴式頭顯產(chǎn)品戰(zhàn)略。該公司計(jì)劃于2026年推出一款搭載Horizon OS系統(tǒng)的超輕頭戴式頭顯,該設(shè)備配備系留計(jì)算球,引發(fā)行業(yè)廣泛關(guān)注。?

此前備受矚目的Quest 4系列兩款候選產(chǎn)品,即代號(hào)為Pismo Low和Pismo High的項(xiàng)目已宣告取消。這意味著,傳統(tǒng)外形的Quest系列下一款產(chǎn)品的發(fā)貨時(shí)間很可能推遲至2027年。

與此同時(shí),Meta將研發(fā)重心轉(zhuǎn)向一款代號(hào)為Puffin的超輕開放式外圍頭顯。這款頭顯同樣配備系留計(jì)算球,運(yùn)行與當(dāng)下Quest頭顯相同的Horizon操作系統(tǒng),預(yù)計(jì)在2026年底前亮相。目前,Meta正圍繞Puffin探索多種顯示系統(tǒng)方案,盡管各方案成本存在差異,但最終方案尚未敲定。?

VR領(lǐng)域知名人士Luna和Brad Lynch也通過公開渠道分享了Meta頭戴式頭顯發(fā)布計(jì)劃的變動(dòng)情況。事實(shí)上,早在大約九個(gè)月前,The Information就首次披露了Puffin項(xiàng)目。在 Connect 2024會(huì)議結(jié)束幾周后,Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth向The Verge的Alex Heath證實(shí)了這一消息。?

根據(jù)The Information去年的報(bào)道,Puffin外形類似 “笨重的眼鏡”,重量不足110克。值得一提的是,該設(shè)備摒棄了傳統(tǒng)控制器,轉(zhuǎn)而采用Apple Vision Pro引入的凝視和捏合輸入方案。Puffin之所以能實(shí)現(xiàn)超輕設(shè)計(jì),關(guān)鍵在于其將電池和計(jì)算硬件轉(zhuǎn)移至外部連接的 “冰球” 裝置。Meta期望這個(gè)“冰球”小巧便攜,能夠輕松放入佩戴者口袋。

另?yè)?jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,Meta Puffin“計(jì)劃售價(jià)低于1000美元”。

雖然Puffin運(yùn)行Horizon操作系統(tǒng),但它與現(xiàn)有Quest頭顯有著不同的市場(chǎng)定位和核心功能。Puffin主打虛擬屏幕,旨在成為便攜式多顯示器設(shè)備,用戶無論身處何地,都能按需創(chuàng)建任意數(shù)量、任意尺寸的虛擬顯示器,滿足娛樂和辦公等多樣化需求。盡管當(dāng)前一體式頭顯也具備類似功能,但Puffin的輕薄特性有望吸引更多用戶。?

不過,這并不意味著熱衷游戲的Quest用戶必須等到2027年才能升級(jí)設(shè)備。華碩和聯(lián)想正積極研發(fā)搭載Horizon OS系統(tǒng)的頭顯,其中華碩ROG游戲品牌的相關(guān)產(chǎn)品早在去年就已亮相,并被定位為“高性能游戲頭顯”。今年早些時(shí)候,Luna爆料稱,華碩ROG可能配備眼動(dòng)追蹤功能,且顯示屏性能將優(yōu)于Quest 3。?

需要注意的是,Meta的產(chǎn)品研發(fā)存在諸多不確定性,Puffin項(xiàng)目有可能像該公司此前一些在研頭顯項(xiàng)目一樣被取消,或者M(jìn)eta隨時(shí)可能啟動(dòng)全新的頭顯研發(fā)計(jì)劃。在向Alex Heath確認(rèn)Puffin項(xiàng)目時(shí),Andrew Bosworth還詳細(xì)介紹了Meta硬件開發(fā)的四個(gè)階段:預(yù)先發(fā)現(xiàn)階段,專門團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)制作各種創(chuàng)新概念的原型,為每個(gè)創(chuàng)意提供 “經(jīng)驗(yàn)證明”;發(fā)現(xiàn)階段,經(jīng)高管評(píng)審篩選后的少數(shù)預(yù)發(fā)現(xiàn)概念進(jìn)入此階段,部分員工將對(duì)其工業(yè)設(shè)計(jì)和成本進(jìn)行評(píng)估;原型設(shè)計(jì)階段,若概念被認(rèn)定可行,將投入更多人力制作原型,完成硬件和軟件集成;工程驗(yàn)證測(cè)試階段,約一半原型進(jìn)入該階段并納入產(chǎn)品路線圖,但Meta高管通常會(huì)在產(chǎn)品發(fā)布前再次淘汰約半數(shù)項(xiàng)目。Andrew Bosworth在Instagram的公開問答中也多次強(qiáng)調(diào),Meta同時(shí)推進(jìn)多個(gè)頭顯項(xiàng)目,但多數(shù)最終會(huì)被取消。?

值得關(guān)注的是,Meta調(diào)整頭戴式頭顯戰(zhàn)略并非偶然。公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,其Reality Labs“元宇宙和可穿戴設(shè)備” 部門在2025年第一季度的收入同比2024年第一季度下降6%。首席財(cái)務(wù)官Susan Li向投資者解釋稱,這主要是由于Meta Quest銷售額下滑,不過雷朋Meta AI眼鏡銷售額的增長(zhǎng)在一定程度上緩解了收入下降的壓力。這表明,盡管Quest 3S在首發(fā)季表現(xiàn)出色,成為節(jié)日熱銷產(chǎn)品,但其銷售勢(shì)頭未能延續(xù)至2025年年初?;蛟S正是基于此,Meta 開始重新審視其頭顯硬件戰(zhàn)略,力求推出一款能夠長(zhǎng)期保持市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,而非僅在節(jié)日期間熱銷。

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