《進擊的巨人VR:堅不可摧》登陸PICO 4,功能全面升級

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR動作冒險游戲《進擊的巨人VR:堅不可摧》正式登陸PICO 4平臺,同時宣布支持PICO運動追蹤器,為玩家?guī)砣鲁两襟w驗。?

該游戲由曾開發(fā)《進擊的巨人VR:不死劫》的UNIVRS工作室打造,這款基于超人氣漫畫《進擊的巨人》改編的作品,自公布以來便吸引了眾多粉絲與VR游戲愛好者的目光。值得一提的是,《進擊的巨人VR:不死劫》去年率先在Quest平臺發(fā)布,當(dāng)時由于采用搶先體驗?zāi)J?,游戲分兩部分推出。與之不同的是,此次登陸PICO 4的《進擊的巨人VR:堅不可摧》以完整形態(tài)呈現(xiàn),涵蓋Quest版本的全部功能,玩家無需分階段體驗,可一次性暢享完整游戲內(nèi)容。?

據(jù)UNIVRS官方新聞稿顯示,PICO 4版本不僅延續(xù)了原作的核心玩法,還新增七種語言的字幕選項,進一步拓寬了玩家群體的覆蓋范圍,滿足不同地區(qū)玩家的語言需求。同時,對PICO運動追蹤器的支持,讓玩家的動作捕捉更加精準(zhǔn),在虛擬世界中操控角色時能獲得更真實、流暢的反饋。另外UNIVRS工作室還透露了游戲在移動機制上的優(yōu)化:全新的原地踏步功能打破了以往僅依賴搖桿人工移動的局限,使玩家在地面移動時更貼近現(xiàn)實行走邏輯;而空中移動功能則維持了原版的操作模式,確保玩家能繼續(xù)體驗在空中自由穿梭、與巨人戰(zhàn)斗的刺激感。?

在玩法方面,《進擊的巨人VR:堅不可摧》提供單人和在線合作兩種模式。玩家將化身偵察兵團的新兵,憑借全向移動裝置(ODM)配備的雙刃劍,對巨人的脖子發(fā)動致命攻擊。不過,根據(jù)專業(yè)評測反饋,盡管游戲在戰(zhàn)斗體驗上有一定亮點,但在對原著的還原與整體游戲設(shè)計上存在不足,被評價為“令人失望的改編作品,最終以失敗告終”。這也引發(fā)了玩家群體對于如何在VR游戲中更好地呈現(xiàn)經(jīng)典IP的討論。?

目前,《進擊的巨人VR:堅不可摧》已同時在PICO 4和Meta Quest兩大主流VR平臺上線,感興趣的玩家不妨親自進入游戲,體驗與巨人激戰(zhàn)的緊張刺激,感受VR技術(shù)帶來的獨特魅力。

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