全球首個AI原生游戲引擎Mirage問世,開啟游戲創(chuàng)作新紀元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

7月3日,游戲界迎來了一個具有里程碑意義的時刻——全球首個由實時世界模型驅(qū)動的AI原生游戲引擎Mirage正式問世。該引擎由Dynamics Lab精心開發(fā),一經(jīng)推出便引發(fā)了廣泛關(guān)注,為游戲開發(fā)與體驗帶來了前所未有的變革。?

與傳統(tǒng)游戲引擎不同,Mirage專為構(gòu)建動態(tài)、交互式且持續(xù)演變的游戲體驗而設(shè)計。它支持多種類型的游戲開發(fā),無論是緊張刺激的動作冒險游戲,還是策略燒腦的角色扮演游戲,亦或是輕松愉快的休閑游戲,開發(fā)者都能借助Mirage強大的功能將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實。這意味著,游戲的未來不再僅僅依賴專業(yè)設(shè)計師逐關(guān)打造,每一個游戲愛好者都有機會成為游戲世界的創(chuàng)造者。?

Mirage最令人矚目的特性之一,是允許玩家通過自然語言、鍵盤或控制器實時生成并修改整個游戲世界。玩家無需復(fù)雜的編程知識,只需輸入簡單的指令,比如“在城市中心生成一個大型游樂場”或者“召喚一輛超級跑車”,游戲世界便會即時響應(yīng),將這些元素?zé)o縫融入到正在進行的模擬中。這種交互方式徹底打破了傳統(tǒng)游戲預(yù)設(shè)腳本的限制,讓游戲世界不僅可交互,更能與玩家共同進化,每一次游戲體驗都獨一無二。?

為了展示Mirage的強大功能,目前已發(fā)布了兩款可玩游戲演示。在“都市亂斗”(GTA風(fēng)格)演示中,玩家可以在繁華的都市街道中自由穿梭,通過自然語言指令隨時改變天氣、召喚載具或生成新的建筑,體驗如同置身于一個真實且充滿變數(shù)的城市之中。而在“海岸漂移”(極限競速地平線風(fēng)格)演示里,玩家能夠駕駛高性能車輛在美麗的海岸線飛馳,同樣可以通過輸入指令改變場景,例如將海岸線瞬間變?yōu)樯衬?,感受不同地形帶來的駕駛樂趣。這些演示中的所有場景都是實時動態(tài)生成的,并非預(yù)設(shè)腳本,呈現(xiàn)出一個隨著玩家操作實時演變的可交互動態(tài)模擬世界。?

Mirage基于前沿的World Model研究,采用了基于Transformer的大規(guī)模自回歸擴散模型,能夠生成可控的高保真視頻游戲序列。其技術(shù)框架融合了多項關(guān)鍵創(chuàng)新,通過從互聯(lián)網(wǎng)上大規(guī)模收集各種游戲數(shù)據(jù),并利用專門構(gòu)建的數(shù)據(jù)記錄工具捕捉高質(zhì)量的人類錄制游戲互動,經(jīng)過垂直訓(xùn)練流水線,使模型深入內(nèi)化游戲世界規(guī)則、系統(tǒng)模式和交互動態(tài),從而生成連貫、逼真且靈活的游戲內(nèi)容。?

相較于谷歌的AI Doom/Genie、Decart的AI Minecraft以及微軟的《雷神之錘II》AI版等近期成果,Mirage具備實時UGC創(chuàng)作、影視級畫質(zhì)呈現(xiàn)和持久交互體驗等顯著優(yōu)勢。它支持游戲過程中實時通過文本輸入生成內(nèi)容,實現(xiàn)了基于世界模型的游戲生成領(lǐng)域的重大突破;超越早期系統(tǒng)的像素塊風(fēng)格,實現(xiàn)了照片級真實感視覺效果;連續(xù)交互時長突破十分鐘,大幅擴展了生成式游戲的可持續(xù)體驗邊界。

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