
任天堂最新財(cái)報(bào)全面展示了各部門的工作進(jìn)展,其中研發(fā)板塊的內(nèi)容格外引人矚目。財(cái)報(bào)顯示,任天堂積極投身于各類技術(shù)在家庭娛樂場景的適用性研究,覆蓋了觸摸屏、傳感器等交互界面,無線通信網(wǎng)絡(luò),安全防護(hù),云計(jì)算,以及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR),還有深度學(xué)習(xí)和大數(shù)據(jù)分析等前沿領(lǐng)域。?
需要明確的是,任天堂涉足VR技術(shù)研究,并不意味著短期內(nèi)會(huì)有全新的VR或MR產(chǎn)品推向市場。不過,這一舉措無疑證實(shí)了此前任天堂一系列VR專利申請并非無的放矢,而是切實(shí)服務(wù)于當(dāng)下正在推進(jìn)的產(chǎn)品開發(fā)項(xiàng)目。值得關(guān)注的是,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,任天堂去年在研發(fā)方面投入近10億美元,如此高額的投入彰顯了其對技術(shù)創(chuàng)新的堅(jiān)定決心。?
回溯到2023年,業(yè)界首次關(guān)注到任天堂一項(xiàng)與VR緊密相關(guān)的新專利,極有可能正是為Nintendo LaboToy-Con 04 VRKit所申請。Nintendo Labo系列允許玩家利用任天堂Switch作為顯示終端,通過紙板材料組裝出簡易的VR頭顯。該套件不僅內(nèi)置了多款趣味十足的迷你游戲,任天堂還進(jìn)一步拓展其兼容性,使其能夠與《超級(jí)馬力歐:奧德賽》《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》等經(jīng)典大作聯(lián)動(dòng),為玩家?guī)韯e樣的游戲體驗(yàn)。?
在Nintendo Labo問世之前,任天堂在VR及頭顯領(lǐng)域的探索之路充滿坎坷。1995年推出的Virtual Boy反響平平,其實(shí)早在1987年,任天堂就已邁出類似嘗試的步伐,當(dāng)時(shí)日版NES主機(jī)搭配的Famicom 3D系統(tǒng),借助快門眼鏡實(shí)現(xiàn)立體3D視覺效果。然而,Virtual Boy因種種問題廣為人知,而Famicom 3D系統(tǒng)卻鮮有人提及,悄然淹沒在歷史長河中。
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今年十月和十一月期間,任天堂又有新的VR專利信息披露。盡管已發(fā)布的Switch 2并未搭載VR或MR相關(guān)功能,但這并不意味著在其產(chǎn)品生命周期內(nèi),任天堂不會(huì)推出適配的VR設(shè)備。況且,既然任天堂Switch已證實(shí)具備運(yùn)行VR內(nèi)容的能力,那么打造一款既能在Switch上使用,又能完美兼容Switch 2的VR設(shè)備,也并非毫無可能。?
目前,任天堂能否精準(zhǔn)觸達(dá)對這類產(chǎn)品滿懷期待的消費(fèi)群體,仍存在諸多不確定性。當(dāng)下,VR市場整體呈現(xiàn)出增長乏力的態(tài)勢,蘋果對Apple Vision Pro的開發(fā)規(guī)模有所收縮,索尼也在PS VR2項(xiàng)目上有所調(diào)整,開發(fā)者普遍認(rèn)為VR市場發(fā)展陷入瓶頸。近期《Beat Saber》宣布退出PS VR和PS VR2平臺(tái),Xbox臨時(shí)推出的Xbox品牌Meta Quest 3S也未能有效提振市場信心,這些現(xiàn)象都為任天堂在VR領(lǐng)域的布局增添了更多變數(shù)。







