《蝙蝠俠:阿卡姆VR》即將登陸HTC Vive和Oculus Rift

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
《蝙蝠俠:阿卡姆VR》自去年登陸PS VR之后就廣受好評,不過由于獨(dú)占性使得許多其它平臺的玩家無法體驗(yàn)。如今游戲開發(fā)商Rocksteady宣布這款游戲?qū)⒃诓痪弥械顷慔TC Vive以及Oculus Rift平臺。
更新(4/4/17, 10:43PM PT):《蝙蝠俠:阿卡姆VR》的Steam頁面顯示該游戲的價格為20美元,并包含一系列的截圖。SteamVR版本的游戲支持Vive和Rift兩大平臺,雖然目前還不知道Oculus版本的游戲是否會使用原生版的Oculus SDK,也不清楚該游戲是否會登陸Oculus Home。
在2016年10月首發(fā)之后,《蝙蝠俠:阿卡姆VR》一直排在PS VR的前十名。該游戲采用虛幻4引擎并且為PS VR進(jìn)行了很好的優(yōu)化,這也是最該平臺最佳的游戲之一。
《蝙蝠俠:阿卡姆VR》將會在今年4月25日登陸HTC Vive和Oculus Rift平臺,并且支持這兩個平臺的運(yùn)動控制?,F(xiàn)階段還不清楚該游戲是會在Steam VR和Oculus Home這兩個平臺登陸,亦或者該游戲僅在Stema VR登陸并提供兩個版本頭顯的支持。和PS VR平臺一樣,該游戲在Steam VR平臺上的價格也同樣為20美元。新的預(yù)告片預(yù)示著該游戲即將登陸,不過這些預(yù)告片僅僅是我們此前在PS VR平臺所見到的同樣游戲內(nèi)容。
我們對于《蝙蝠俠:阿卡姆VR》精湛的細(xì)節(jié)以及高度的互動環(huán)境表示贊賞。蝙蝠俠格斗鉤以及良好的傳遞機(jī)制使得該游戲在體驗(yàn)方面也很舒適。游戲的長度以及戰(zhàn)斗給我們留下了深刻的印象,總的來說,這是一個令人印象深刻的出發(fā)點(diǎn),我們希望游戲的劇情設(shè)置能夠讓我們進(jìn)一步地探尋高譚市的陰暗面。
遺憾的是,在去年登陸PS VR平臺之后開發(fā)商Rocksteady以及WB互娛對該游戲一直沒有更進(jìn)一步的計劃。本周的新聞顯示該游戲即將登陸Rift和Vive平臺,這是一個好兆頭。這表明PS VR積極的銷量讓相關(guān)廠商相信在其它平臺推出該游戲是值得的。
我們并不期待該有在Vive和Rift平臺會有何不同,雖然采用虛幻4引擎在PC上會有更好表現(xiàn),包括提供更高保真度的圖像。我們最希望該游戲的更好蝙蝠鏢(Batarang)機(jī)制能夠讓該游戲變得更具有挑戰(zhàn)性和技能性。蝙蝠鏢在PS VR版本中的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,很可能是由于PS VR遙控器的不精確造成的。

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