專訪愛奇藝智能硬件副總裁熊文:聊一聊愛奇藝4KVR一體機(jī)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
上周五我來到中關(guān)村,采訪了愛奇藝智能硬件副總裁熊文。之前的3月29日,愛奇藝在北京舉行了主題為“與夢(mèng)想奇遇”的新品發(fā)布會(huì),正式推出首款擁有目前行業(yè)頂級(jí)配置的4KVR一體機(jī)“奇遇”。我此行的目的一方面是體驗(yàn)一下這款VR一體機(jī),另一方面也是請(qǐng)熊總說說愛奇藝做VR一體機(jī)這點(diǎn)事。
WHY:布局與機(jī)遇
由于本次采訪主要是圍繞“奇遇”這款VR一體機(jī),所以我的第一個(gè)問題非常簡單:愛奇藝為什么要做VR一體機(jī)。熊文表示,這是愛奇藝第一次做硬件產(chǎn)品,而如果不是VR,愛奇藝可能也不會(huì)去碰硬件,之所以為了VR去做硬件,愛奇藝主要有兩個(gè)考慮。“第一,我們認(rèn)為在未來VR行業(yè)中垂直一體化(終端與內(nèi)容的緊耦合)很可能是主流的模式,所以從行業(yè)布局的角度來看我們應(yīng)該做硬件,現(xiàn)在如果不干這事,我們可能會(huì)喪失一個(gè)行業(yè)的機(jī)會(huì)。第二, VR是一個(gè)全新的業(yè)務(wù),大家都是從零起步,這個(gè)時(shí)候我們進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域來做硬件是有機(jī)會(huì)的。簡單來說,從未來布局的角度來講,這個(gè)事情是有必要性的,從現(xiàn)階段的發(fā)展來講,這個(gè)事情是有可行性的,所以我們就進(jìn)入了VR硬件領(lǐng)域。”
熊文進(jìn)一步解釋,VR硬件領(lǐng)域其實(shí)也存在多個(gè)品類,比如說基于PC的VR硬件、基于智能手機(jī)的VR硬件和VR一體機(jī),之所以沒有選擇PCVR和手機(jī)VR,愛奇藝也有自己的考慮。“PCVR其實(shí)是現(xiàn)階段相對(duì)成熟的一個(gè)市場(chǎng),但它無論是對(duì)個(gè)人用戶還是對(duì)行業(yè)應(yīng)用來講,都是比較專業(yè)的,其結(jié)果是PCVR用戶并非普通大眾,市場(chǎng)存在一定極限,而愛奇藝的定位一直是面對(duì)普通大眾用戶,所以從用戶的角度我們就把PCVR排除了;我們沒有選擇手機(jī)VR主要是從技術(shù)角度而言的,因?yàn)槭謾C(jī)的散熱有問題,通過手機(jī)觀看VR內(nèi)容的時(shí)間很短,這個(gè)問題一時(shí)半會(huì)兒也解決不了,另外手機(jī)分辨率也上不去,而VR內(nèi)容要求高分辨率。基于上面的考慮,我們最終選擇了VR一體機(jī)的方向。”
HOW:做VR硬件趟過的那些坑
通過我之前的采訪,我發(fā)現(xiàn)所有的VR團(tuán)隊(duì)在進(jìn)入這個(gè)全新行業(yè)的過程中都趟了很多坑,熊文告訴我,愛奇藝的硬件團(tuán)隊(duì)同樣如此,并且給我舉了幾個(gè)例子。首先,移動(dòng)VR最基本的問題就是現(xiàn)在硬件上游產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)遣怀墒斓?,移?dòng)VR構(gòu)建在智能手機(jī)的產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)之上,會(huì)復(fù)用手機(jī)的一些零部件,但其實(shí)兩者在很多方面的需求是不同的。“現(xiàn)在大家可能都覺得手機(jī)的芯片性能已經(jīng)足夠了,甚至大家都已經(jīng)不拼跑分了,但計(jì)算能力對(duì)于VR來說還是不夠的,我們?cè)谘邪l(fā)過程中發(fā)現(xiàn)尤其是GPU性能離我們的期望還是有很大差距,但這種情況下我們也必須做下去,所以我們針對(duì)圖形圖像做了大量優(yōu)化工作。”
熊文舉的第二個(gè)例子是屏幕。“我們?cè)谶x擇顯示屏的時(shí)候當(dāng)然是希望選4K屏甚至是8K屏,希望能夠在各方面都符合VR的要求,但實(shí)際上并沒有完全滿足所有需求的屏,經(jīng)過權(quán)衡我們最終選擇了4K的LCD屏,綜合考慮下來我們認(rèn)為它是最適合的選擇。4K屏和2K屏給人的感覺會(huì)截然不同,你在觀看4K屏的過程中會(huì)關(guān)注在畫面上,而在2K屏上你看到的全都是網(wǎng)格,我們?cè)谶@方面也做了很多優(yōu)化,最終才能帶給用戶良好的視覺體驗(yàn)。”
散熱是熊文舉的第三個(gè)例子。“散熱對(duì)于VR一體機(jī)也是一個(gè)大問題,現(xiàn)在的移動(dòng)芯片在VR模式下運(yùn)行的功耗很高,機(jī)身熱量較高,而我們希望用戶能夠持續(xù)看兩個(gè)小時(shí),所以散熱在我們研發(fā)過程中是一個(gè)特別大的挑戰(zhàn),我們的團(tuán)隊(duì)也在這方面付出了很多努力。綜合下來你會(huì)看到,其實(shí)VR的這些基礎(chǔ)體驗(yàn)想要實(shí)現(xiàn)未必是很難的事情,但你想要在各個(gè)細(xì)節(jié)上把體驗(yàn)優(yōu)化到一定程度其實(shí)是非常有難度的。”
WHAT:奇遇的亮點(diǎn)及定位
經(jīng)過團(tuán)隊(duì)的不斷努力,全新的4KVR一體機(jī)“奇遇“已經(jīng)呈現(xiàn)在我們面前了,在我進(jìn)行采訪之前,我首先體驗(yàn)了這款新品。我個(gè)人對(duì)它的評(píng)價(jià)有幾點(diǎn):第一,佩戴很舒適,我不知道是重量還是配重的問題,反正我戴起來并沒有覺得有什么壓迫感;第二,畫面很清晰,無論是系統(tǒng)界面還是我體驗(yàn)的互動(dòng)視頻《恐龍星球》,我都感覺很清晰,而這種清晰肯定源于4K分辨率;第三,空鼠遙控器給我的感覺很好,過去無論是頭控還是位于頭顯側(cè)面的觸摸板操作都讓我感覺很費(fèi)勁,我認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)簡直是反人類的,而現(xiàn)在使用遙控器的方式讓我感覺很自然。
在與熊文的交流中,他向我解釋道,這款新品在設(shè)計(jì)上特意考慮到用戶的佩戴舒適度,用戶佩戴時(shí)臉部不會(huì)有壓迫感,因此用戶的心理感受是輕的。同時(shí)他個(gè)人也非常反感傳統(tǒng)移動(dòng)VR的操作方式,空鼠遙控器的設(shè)計(jì)其實(shí)在去年早些時(shí)候就提出了,具體來說比谷歌的Daydream的設(shè)計(jì)還要早,只不過當(dāng)時(shí)有一些人對(duì)遙控器的方式提出質(zhì)疑,之后谷歌發(fā)布Daydream時(shí)提出了遙控器的設(shè)計(jì),現(xiàn)在已經(jīng)成為移動(dòng)VR的標(biāo)準(zhǔn)交互模式。
因?yàn)槲易约后w驗(yàn)的時(shí)間畢竟有限,所以我請(qǐng)熊文說說他眼中這款新品的亮點(diǎn),他認(rèn)為這款產(chǎn)品的亮點(diǎn)主要有兩部分——基礎(chǔ)體驗(yàn)和創(chuàng)新功能。“我們的產(chǎn)品觀影效果真的不錯(cuò),我之前出差在飛機(jī)上戴著它看了兩小時(shí)的電影,沒有什么不舒適。如果一款價(jià)格好幾千的VR產(chǎn)品戴起來不舒適,用戶只能看幾分鐘的短片,那一定是不及格的。我們的產(chǎn)品有4K屏和3D音效,可以讓用戶舒適的看上兩個(gè)小時(shí),這是基礎(chǔ)體驗(yàn)的部分。在創(chuàng)新功能方面,我覺得有兩點(diǎn)是我比較滿意的:一個(gè)是系統(tǒng)自帶的人工智能美女雙兒,這代表了我們對(duì)于VR理念的探索;另一個(gè)是我們自制的互動(dòng)視頻《恐龍星球》,這代表了我們對(duì)于互動(dòng)視頻方向的探索。“
對(duì)于雙兒這個(gè)AI美女我也是特別有興趣,所以我請(qǐng)熊文詳細(xì)介紹一下他對(duì)于VR與AI相結(jié)合的看法。熊文表示,對(duì)于雙兒,最初團(tuán)隊(duì)主要是從場(chǎng)景的角度出發(fā)去思考的。“VR的目標(biāo)是要沉浸感,讓你感覺這是真實(shí)的,那么我們就不能給用戶放一堆圖標(biāo)上去,你認(rèn)識(shí)真實(shí)的世界最好的方式就是旁邊有個(gè)人跟你說話,告訴你這是一個(gè)什么東西,你可以干什么,于是我們就設(shè)計(jì)了雙兒,這是我們最初的出發(fā)點(diǎn)。之后我們發(fā)現(xiàn)雙兒其實(shí)是一個(gè)人工智能,因?yàn)槟阋龑?duì)話,簡單來講是做語音識(shí)別,更難的是語義分析,這其實(shí)就是人工智能的范疇,所以我們就按照這個(gè)方向來做,這樣就發(fā)展出虛擬助手的功能。你可以跟她做一些互動(dòng),她可以幫你推送一些內(nèi)容,點(diǎn)開影片或打開應(yīng)用,告訴你天氣或一些提醒,這些都是工具性質(zhì)的,但我們的雙兒還不止這些。其實(shí)我心目中的雙兒應(yīng)該是一個(gè)有情感的存在,應(yīng)該是你每天都愿意跟她相處一段時(shí)間,就像是你的女朋友或愛人。我們會(huì)逐步把她向一個(gè)情感陪伴的方向去發(fā)展,但未來會(huì)變成什么樣我也不知道,因?yàn)樗欢ㄊ翘幱谝恢钡倪^程之中,包括用戶在使用過程中也會(huì)給我們很多反饋,我們會(huì)根據(jù)用戶的反饋不斷進(jìn)行改進(jìn)和調(diào)整。”
在市場(chǎng)定位上,熊文告訴我,產(chǎn)品的用戶畫像主要結(jié)合了兩個(gè)因素,一個(gè)是VR在目前發(fā)展階段用戶的特點(diǎn),一個(gè)是愛奇藝用戶的特點(diǎn)。“愛奇藝的用戶人群相對(duì)比較年輕,學(xué)歷和收入都較高一點(diǎn)。而從VR用戶來看,還是以男性用戶為主,基本上還是行業(yè)早期的發(fā)燒友,同時(shí)有一部分是重度的視頻愛好者。我們把這兩個(gè)因素結(jié)合,所以我們的目標(biāo)人群是喜歡嘗試新鮮事物的、喜歡看視頻的、相對(duì)年輕的、學(xué)歷和收入相對(duì)高一點(diǎn)的男性用戶,比如說你就應(yīng)該屬于這個(gè)群體。”
PS:愛奇藝的VR內(nèi)容策略
我最后的問題是愛奇藝在VR內(nèi)容方面的策略。對(duì)此熊文表示,愛奇藝在目前全行業(yè)里面對(duì)于VR內(nèi)容的投入力度是最大的,愛奇藝在VR內(nèi)容方面的策略有兩方面,第一是自制,第二是購買。自制主要是指結(jié)合愛奇藝自己的頭部IP,愛奇藝會(huì)推出同主題的VR視頻或游戲,熊文在這里強(qiáng)調(diào)同主題的VR視頻絕不是套拍,而是復(fù)用相關(guān)的演員和布景,通過另外一組團(tuán)隊(duì)進(jìn)行重新創(chuàng)作,已達(dá)到符合VR的良好體驗(yàn),而VR游戲則會(huì)與同名IP進(jìn)行影游聯(lián)動(dòng)。在購買方面,愛奇藝會(huì)在5月份宣布一些內(nèi)容采購的計(jì)劃,其中不乏一些精彩內(nèi)容。對(duì)于VR內(nèi)容,熊文指出,愛奇藝的目標(biāo)是不追求數(shù)量,堅(jiān)決抵制粗制濫造,要做就踏踏實(shí)實(shí)認(rèn)真做,做一個(gè)就出一個(gè)精品。
當(dāng)熊文說到要做就認(rèn)真做精品的時(shí)候,我對(duì)他的觀點(diǎn)深表認(rèn)同,在過去的一年,我們確實(shí)看到了太多粗制濫造的東西了,現(xiàn)在我們最需要的是優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和認(rèn)真的公司。有意思的是,上周五我有幸采訪了包括愛奇藝在內(nèi)的三家公司,每家公司都給我一種認(rèn)真做事的印象,我認(rèn)為這才是優(yōu)秀的VR企業(yè)應(yīng)該具備的品質(zhì)。最后,對(duì)于愛奇藝的4KVR一體機(jī)“奇遇”的市場(chǎng)表現(xiàn),我個(gè)人充滿了期待,也希望愛奇藝在VR內(nèi)容方面帶給中國的VR用戶更多美妙的體驗(yàn)。

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