?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

目前來說,LG進入VR頭顯市場是行業(yè)大事件之一,最近,LG對外透露,他們將開發(fā)第二版VR頭顯套件。
通過對使用早期套件進行實際操作的人員了解后發(fā)現(xiàn),LG與HTC Vive大致相當,盡管其規(guī)格表明頭顯可能會超過在SteamVR里中看到的視覺效果。此外,LG頭顯包括一個翻轉功能,可以使現(xiàn)實世界和VR之間的切換變得更加容易。
“不幸的是,第一版本開發(fā)套件數(shù)量有限。”LG代表在一封電子郵件中寫道。“我們也知道開發(fā)商的耐心有限。為此,在第二版本的開發(fā)套件中,我們將準備更多的數(shù)量,并準備分發(fā)給更多的開發(fā)人員。”
讓人期待的是,LG承諾將通過提升鏡頭和面板來減緩紗窗效應(紗窗效應:由于目前VR眼鏡的分辨率不足,人眼會直接看到顯示屏的像素點,就好比在紗窗之后看東西一樣。),第二版VR頭顯是基于第一版的升級版。
LG頭顯是否最終將與Viveport和Oculus的內(nèi)容兼容?根據(jù)LG的回答來看“目前還沒有評估VR內(nèi)容的兼容性”,雖然LG頭顯將“與SteamVR 100%兼容。我們認為Steam是世界上最強大和最廣泛的平臺。“
我們希望LG頭顯第二版本至少與Viveport兼容,甚至Vive用戶可以使用第三方工具來獲取Oculus內(nèi)容,但鑒于這個行業(yè)的新穎性,在產(chǎn)品面世前我們不會妄加置評。
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