心影隨形“逗逗AI”用戶數(shù)突破900萬,海外1.0版本正式上線

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在百度舉辦的大會上,心影隨形公司創(chuàng)始人劉斌新正式宣布,其公司推出的AI游戲陪伴產(chǎn)品“逗逗AI”用戶數(shù)量已成功突破900萬大關。這一消息瞬間吸引了眾多參會者的目光,成為當日大會的焦點之一。值得一提的是,就在上周,“逗逗AI”1.0版本才剛剛正式上線,而在正式上線的短短10天內(nèi),該產(chǎn)品的用戶數(shù)就新增了100萬,增長勢頭異常迅猛。?

回顧“逗逗AI”的發(fā)展歷程,在測試階段,它就已經(jīng)展現(xiàn)出了強大的吸引力,積累了高達800萬的用戶。盡管該產(chǎn)品的研發(fā)啟動較早,但由于技術層面存在諸多挑戰(zhàn),如模型的持續(xù)優(yōu)化以及一些短期內(nèi)難以攻克的技術瓶頸,導致其啟動和宣發(fā)都相對低調(diào),經(jīng)歷了較長時間的測試期。即便如此,用戶對“逗逗AI”的需求和期待依舊強烈,這也使得它在Beta測試階段便收獲了大量用戶的支持。直到今年8月,劉斌新及其團隊經(jīng)過反復評估,認為產(chǎn)品在效果上已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍,才正式推出1.0版本。?

作為一款獨具特色的AI游戲陪伴產(chǎn)品,“逗逗AI”的理念十分新穎,它旨在讓AI扮演游戲玩家的專屬陪玩者。在實際應用中,“逗逗AI”能夠為玩家提供全方位的服務。當玩家在游戲中遇到難題時,它可以迅速解析攻略,幫助玩家找到突破困境的方法;游戲結束后,“逗逗AI”還能對游戲過程進行賽后復盤,分析玩家的表現(xiàn),提出改進建議。不僅如此,它還支持語音連麥陪伴和實時聊天功能,讓玩家在游戲過程中不再感到孤單,仿佛身邊始終有一位親密的游戲伙伴。?

目前,“逗逗AI”的實時感知功能基于先進的VLM技術得以實現(xiàn),這一技術突破了AI感知層的限制,使其不僅能夠在游戲場景中發(fā)揮作用,還能夠?qū)σ曨l、工作、學習等其他場景進行實時識別與陪伴,為用戶帶來更加多元化的服務體驗。?

隨著“逗逗AI”在國內(nèi)市場取得巨大成功,其海外拓展計劃也穩(wěn)步推進。在此次百度大會上,劉斌新還宣布了一個重磅消息,即“逗逗AI”海外1.0版本已正式上線,率先登陸北美、日本等地區(qū)。這意味著全球更多的游戲玩家將有機會體驗到“逗逗AI”帶來的獨特陪伴服務。劉斌新表示,北美和日本的游戲市場十分成熟,玩家對新興的游戲技術和服務接受度較高,選擇在這兩個地區(qū)率先推出海外版本,是希望能夠借助當?shù)氐氖袌鰞?yōu)勢,進一步提升“逗逗AI”的全球影響力,同時也收集更多國際用戶的反饋,以便對產(chǎn)品進行持續(xù)優(yōu)化。

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