Valve數(shù)據(jù)顯示:Quest 3/3S成SteamVR增長主力,單月漲幅創(chuàng)近年新高

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)Valve公布的數(shù)據(jù)顯示,Quest 3與Quest 3S在SteamVR平臺的使用量于8月份出現(xiàn)激增。不過,這一現(xiàn)象究竟是數(shù)據(jù)誤判所致,還是與250美元的促銷價及Xbox聯(lián)名款的推出有關(guān)呢?

在Valve發(fā)布的Steam硬件與軟件調(diào)查中,“Meta Quest 3”的相對使用份額增長了6.99%,其與Quest 2的差距縮小至歷史最小。需要說明的是,此處給Quest 3加上引號,是因為當(dāng)用戶通過Meta官方的Quest Link功能或Guy Godin開發(fā)的虛擬桌面連接時,SteamVR會將Quest 3S頭顯同樣識別為“Meta Quest 3”。據(jù)我們了解,僅有通過Valve官方Steam Link連接的Quest 3S頭顯,才會被單獨標(biāo)記為“Meta Quest 3S”條目。

因此,最準(zhǔn)確的表述應(yīng)為:Quest 3系列頭顯在8月份的PCVR使用量似乎實現(xiàn)了顯著增長,目前該系列在SteamVR中的合計占比已接近30%。

同時值得關(guān)注的是,6.99%的單月漲幅是我們見過的最大漲幅之一,這一數(shù)據(jù)異動可能源于數(shù)據(jù)統(tǒng)計失誤,也可能是Valve調(diào)整了數(shù)據(jù)收集方式。當(dāng)然,也存在其他合理的解釋。

6月底,Meta與微軟聯(lián)手推出了Quest 3S Xbox限量版。該產(chǎn)品在Meta商店上線僅三天便宣告售罄,Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth也表示,公司對如此旺盛的市場需求感到意外。

此外,Quest 3S普通版在7月份曾兩度以250美元的價格促銷(較原價優(yōu)惠50美元)。第一次促銷恰逢亞馬遜PrimeDay,沃爾瑪?shù)绕脚_也同步參與;第二次則是在7月底,于Meta商店上架銷售了四天。

由此推測,8月份可能有大量購買了Quest 3S的新用戶將頭顯連接至游戲PC,進而推動其相對使用份額大幅攀升,同時也使得SteamVR整體使用率的下滑趨勢出現(xiàn)小幅反彈。

總體來看,自Valve調(diào)整統(tǒng)計口徑——從2020年4月僅統(tǒng)計通過USB連接的頭顯,改為統(tǒng)計過去一個月內(nèi)SteamVR上使用過的所有頭顯以來,使用各類VR頭顯的Steam用戶占比一直呈下降態(tài)勢。

在此期間,中國地區(qū)的Steam用戶數(shù)量也出現(xiàn)了大幅增長。而Meta Quest、Valve Index等主流頭顯尚未在中國正式發(fā)售,且有消息稱中國Steam用戶中很大一部分來自網(wǎng)吧,而網(wǎng)吧通常不會配備VR頭顯。鑒于此,在統(tǒng)計時也會依據(jù)中國Steam用戶的增長情況對數(shù)據(jù)進行調(diào)整。

即便如此,與整個PC游戲市場的增長態(tài)勢相比,Steam平臺的VR整體使用率在過去五年中仍處于停滯狀態(tài)。

導(dǎo)致這一現(xiàn)象的原因頗具爭議且可能錯綜復(fù)雜,但與此同時,獨立VR設(shè)備的使用量卻在大幅增長,這表明問題可能源于PC VR自身的固有缺陷,或是與PC游戲玩家的使用習(xí)慣及需求偏好密切相關(guān)。

目前,尚不清楚在可預(yù)見的未來,哪些因素能夠推動SteamVR使用量的增長。過去四年間,Valve曾多次確認正在研發(fā)新款頭顯,并強烈暗示該產(chǎn)品將專注于通過PC實現(xiàn)無線流媒體傳輸,但關(guān)于這款新頭顯的具體上市時間及定價,目前仍未公布。

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