MindMaze推出的Mask方案 支持VR社交

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Facebook買下Oculus是希望其有一天能開發(fā)出讓人折服的VR社交,目前來看,馬克•扎克伯格的VR社交之路還是正確的,通過 VR化身以及能與遠在千里之外的人們進行同步交流,收發(fā)郵件等等操作,都讓VR社交看起來相當(dāng)美好。不過,VR化身還略顯機械,特別是沒有豐富的表情,難以表達情感交流。
MindMaze推出的Mask方案,打算用超低的成本將玩家的臉部動作帶到VR世界中去。
MASK是一種軟件和硬件兼具的解決方案,不會讀取您的面部表情,而是預(yù)測您將要表達的表情,然后將其反饋到VR頭像上,開發(fā)公司聲稱其擁有表情同步響應(yīng)系統(tǒng)。該平臺使用機器學(xué)習(xí)和生物信號處理來讀取用戶臉部電脈沖信號。
為了做到這一點,去年融資了1億美元資金的 MindMaze 開發(fā)了一種輕巧的,具有成本效益的設(shè)備,其可以支持Google Daydream及HTC Vive的VR頭顯。該套件的價格和發(fā)布日期尚未公布。相比于采用攝像頭方案的臉部追蹤,MindMaze Mask的硬件簡單得“令人發(fā)指”。它是一款包含8個微型傳感器的泡沫棉墊圈。為了提高頭顯舒適度,許多廠商都會采用墊圈設(shè)計,廠商不必為MindMaze Mask重新設(shè)計頭顯;安裝到VR頭顯之后,它就可以檢測到你的肌肉電信號,通過內(nèi)部算法來判斷你的面部表情如何,從而在VR中反饋出微笑、皺眉等表情。
我們很想看到MASK與其預(yù)測的準確程度如何,因為在過去的一段時間內(nèi)鮮有VR面部識別系統(tǒng)出現(xiàn),其還停留在初期的微笑或眼睛運動。
MindMaze現(xiàn)在正在向VR開發(fā)人員授權(quán)MASK,支持多人游戲體驗和其他社交VR應(yīng)用中可能應(yīng)用到的初始應(yīng)用。在Oculus Connect 3, Oculus的Micheal Abrash談到了虛擬人物的重要性,而扎克伯格則展示了Facebook自己的社交VR軟件,它使用了卡通頭像。VR社交可能性與理論之間的差異正在縮小并展現(xiàn),在今后幾年內(nèi),或者MASK這樣的解決方案可以豐事VR社交的表現(xiàn)形式。

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